Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari E5 ke F6 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke G8, dan kuda pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H3 ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F6. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F4 ke G6.

raja Laba-laba maju dari E8 ke D7. pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke D6, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E7 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E4.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F6.

kuda Laba-laba jatuh di F6 dan merobek kuda dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4; lalu laba-laba menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A7. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari E5 ke F6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F6 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A6.

Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.

pion Laba-laba maju dari A4 ke A3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Laba-laba menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A3 ke A5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C3 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari A8 ke B7.

pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5; lalu laba-laba menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B7, dan pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8.

Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3; lalu raja Laba-laba maju dari B7 ke B6.

Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3