Kronik pertempuran
Daniel C. menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
kuda Daniel C. mendarat di D5 dan mengalahkan kuda Siput!
Skak mat! Daniel C. menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion Daniel C. menjatuhkan gajah di C3.
Siput menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. Dari F2 ke G3, pion Daniel C. menelan pion Siput.
Siput menggerakkan pion dari B3 ke C2 dan menjatuhkan pion Daniel C.
raja Daniel C. menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D5. Dari D2 ke C2, raja Daniel C. menelan pion Siput.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F5. Dengan tangan mantap, Daniel C. menempatkan kuda di H3, sementara pion Siput maju dari B5 ke B4.
Daniel C. majukan kuda dari H3 ke F4. Siput memberi skak dengan pion di B3.
Serangan bersih: pion Daniel C. menjatuhkan pion di B3.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7. Dengan mengambil kuda di D5, Daniel C. mendorong Siput ke skak.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8. Serangan bersih: kuda Daniel C. menjatuhkan pion di B6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E8. Skak: Daniel C. mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A8.
raja Siput maju dari E8 ke F7. Daniel C. majukan kuda dari B6 ke C8, sementara siput menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Daniel C. menaruh benteng di A6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7.
Serangan bersih: benteng Daniel C. menjatuhkan pion di D6.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8, dan segera setelah itu daniel C. meluncurkan benteng melintasi papan, dari D6 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F8.
Serangan bersih: benteng Daniel C. menjatuhkan pion di C5.
pion Siput maju dari F5 ke F4. Daniel C. majukan benteng dari C5 ke C4. Siput menggerakkan pion dari F4 ke G3 dan menjatuhkan pion Daniel C.
Serangan bersih: pion Daniel C. menjatuhkan pion di G3.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G7. Dari C4 ke E4, benteng Daniel C. menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8; lalu daniel C. meluncurkan pion melintasi papan, dari B3 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H8.
Dengan tangan mantap, Daniel C. menempatkan pion di B5, dan raja Siput maju dari H8 ke G8. Daniel C. majukan pion dari B5 ke B6, sementara siput menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Daniel C. menaruh pion di B7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H7.
Promosi: di B8, Daniel C. mengubah pion menjadi menteri.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8, dan segera setelah itu daniel C. meluncurkan menteri melintasi papan, dari B8 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H8.
Daniel C. memberikan mat terakhir dari E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 3 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.