Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: URIEL ISAIAS CLAVEL L. menantang Laba-laba di lantai 3.
Pukulan kejam: pion Laba-laba menangkap benteng URIEL ISAIAS CLAVEL L. di F5.
Skak mat! URIEL ISAIAS CLAVEL L. menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
URIEL ISAIAS CLAVEL L. merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Laba-laba menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak. URIEL ISAIAS CLAVEL L. menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke C3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D5, sementara pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke G5.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. menangkap kuda musuh: pion melompat dari C4 ke D5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempatkan pion di C4, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari E8 ke F7.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. majukan pion dari E3 ke E4. URIEL ISAIAS CLAVEL L. mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Laba-laba.
Laba-laba menempatkan kuda di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menaruh gajah di G5, dan dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8.
gajah URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempati H4, meninggalkan G5 di belakang, sementara laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E6 ke G7. URIEL ISAIAS CLAVEL L. meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke D1.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E6; lalu dengan tangan mantap, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempatkan pion di B4. pion Laba-laba maju dari A4 ke A3, dan segera setelah itu uRIEL ISAIAS CLAVEL L. majukan benteng dari D1 ke D3.
Laba-laba menempatkan kuda di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menaruh benteng di F3, sementara dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. menangkap kuda di F5 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.
pion Laba-laba jatuh di F5 dan merobek benteng dari URIEL ISAIAS CLAVEL L.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. menangkap pion musuh: pion melompat dari E4 ke F5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8. URIEL ISAIAS CLAVEL L. merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
pion Laba-laba jatuh di B4 dan merobek pion dari URIEL ISAIAS CLAVEL L.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. majukan raja dari E1 ke D2, sementara laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menaruh kuda di F3, dan dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8.
kuda URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempati D4, meninggalkan F3 di belakang, sementara laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7. Skak: URIEL ISAIAS CLAVEL L. mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8. URIEL ISAIAS CLAVEL L. memberi skak dengan pion di G7.
raja Laba-laba maju dari F8 ke F7, dan segera setelah itu uRIEL ISAIAS CLAVEL L. majukan gajah dari H4 ke G5. Laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menaruh gajah di H6, sementara dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7. Pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6. Dari F8, menteri URIEL ISAIAS CLAVEL L. memaksa Laba-laba bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E5. Skak: URIEL ISAIAS CLAVEL L. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.
raja Laba-laba jatuh di F5 dan merobek kuda dari URIEL ISAIAS CLAVEL L.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. majukan gajah dari H6 ke G7, sementara laba-laba menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menaruh gajah di A1, dan dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5.
pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempati E4, meninggalkan E2 di belakang, sementara laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4. URIEL ISAIAS CLAVEL L. meluncurkan pion melintasi papan, dari D5 ke D6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G4; lalu dengan tangan mantap, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempatkan pion di D7. raja Laba-laba maju dari G4 ke G5.
Pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. diangkat di D8 dan menjadi menteri.
Laba-laba menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak. URIEL ISAIAS CLAVEL L. memberi skak dengan menteri di F8.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G4. pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempati E5, meninggalkan E4 di belakang, dan laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke H5.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G4, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempatkan pion di E7.
raja Laba-laba maju dari G4 ke G5. Pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Laba-laba menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. Skak: URIEL ISAIAS CLAVEL L. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G3. pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempati C5, meninggalkan C4 di belakang, sementara laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari B4 ke B3.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. merebut pion musuh dengan mendarat di B3.
pion Laba-laba jatuh di B3 dan merobek pion dari URIEL ISAIAS CLAVEL L.
Dengan tangan mantap, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempatkan pion di C6. raja Laba-laba maju dari G3 ke H2, dan segera setelah itu uRIEL ISAIAS CLAVEL L. majukan pion dari G2 ke G4.
Laba-laba menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menaruh pion di G5, sementara dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H1.
pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempati G6, meninggalkan G5 di belakang, dan laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari B3 ke B2. URIEL ISAIAS CLAVEL L. menangkap pion musuh: gajah melompat dari A1 ke B2.
Pukulan kejam: pion Laba-laba menangkap gajah URIEL ISAIAS CLAVEL L. di B2.
Dengan tangan mantap, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempatkan raja di C2. URIEL ISAIAS CLAVEL L. mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Laba-laba.
raja Laba-laba maju dari H1 ke H2, sementara uRIEL ISAIAS CLAVEL L. majukan pion dari C6 ke C7. Laba-laba menempatkan raja di G1, mengawasi setiap petak.
Pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G2, sementara menteri URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempati C3, meninggalkan C8 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke G1.
Skak: URIEL ISAIAS CLAVEL L. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E1.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H2. Dan ini skak mat: URIEL ISAIAS CLAVEL L. mengakhiri permainan di D2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 8 min 35 s
- Moves
- 99
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 13
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.