Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

Laba-laba majukan kuda ke D2 dan merebut gajah kita.

Laba-laba jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

pion Laba-laba maju dari A4 ke A3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke G5, dan pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1. kuda Laba-laba mencapai D2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1; lalu kuda Laba-laba maju dari D2 ke E4. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1.

Laba-laba memberi skak dengan kuda di D2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di C4.

gajah pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2.

Laba-laba memberi skak dengan kuda di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari E4 ke D2. pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari C3 ke D2.

Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap gajah pahlawan kita di D2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F3. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G3 ke G4.

Setelah menjatuhkan pion di H2, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke H3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C5. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari H3 ke H2.

raja Laba-laba maju dari E6 ke D6. pahlawan kita majukan raja dari H2 ke G3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E6, sementara raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F3 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E4 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.

raja Laba-laba jatuh di A3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E6 ke D5; lalu laba-laba menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A4, dan raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5.

Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di A2.

pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A1. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A1 ke B1. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E8 ke A4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C1. Dari F4, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

raja Laba-laba maju dari C1 ke D1. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari D2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 7
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3