Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.

Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap menteri pahlawan kita di G8.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Laba-laba menggerakkan kuda dari E4 ke C3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4, sementara dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D4, dan raja Laba-laba maju dari E8 ke F8.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di C3.

Laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Laba-laba menggerakkan pion dari F6 ke G5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, sementara pion Laba-laba maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, dan laba-laba menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A2, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C3, dan raja Laba-laba maju dari G8 ke H7. pahlawan kita majukan gajah dari C3 ke E5, sementara laba-laba menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G8.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Pion Laba-laba diangkat di A1 dan benteng musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke D2, dan dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D4, sementara benteng Laba-laba maju dari A1 ke F1.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba menggerakkan raja dari F7 ke G8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong benteng ke E1, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati E5, meninggalkan D4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E5 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan benteng di F1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F4. Pion Laba-laba diangkat di A1 dan gajah musuh lahir.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D2, sementara laba-laba menempatkan benteng di H1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8; lalu raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan gajah dari A1 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D2.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan gajah di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, sementara benteng Laba-laba maju dari H1 ke H4.

pahlawan kita majukan gajah dari E3 ke D4, dan laba-laba menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong gajah ke F8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan benteng dari H4 ke H5.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan gajah di D6. Dari E5 ke D6, pion pahlawan kita menelan gajah Laba-laba.

benteng Laba-laba maju dari H5 ke B5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di B5.

Laba-laba menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Dari D4 ke E5, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D8; lalu raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan B5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8.

Dari D7, pion pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 11
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 3