Kronik pertempuran

Duel dimulai: Myriam C. melawan Laba-laba di lantai 3.

Dengan presisi petualang, Myriam C. mengambil kuda lawan di C3.

Laba-laba jatuh di bawah skak mat Myriam C.. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Myriam C. menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke E3.

Pukulan kejam: pion Laba-laba menangkap pion Myriam C. di B2.

Myriam C. merebut pion musuh dengan mendarat di B2.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C3. Myriam C. menangkap kuda musuh: gajah melompat dari B2 ke C3.

raja Laba-laba maju dari E8 ke D7. Myriam C. merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Laba-laba menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Myriam C. menangkap pion musuh: gajah melompat dari E5 ke C7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke G5, sementara gajah Myriam C. menempati G3, meninggalkan C7 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D5, dan myriam C. meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E3. Dengan tangan mantap, Myriam C. menempatkan raja di E2, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari E3 ke F5.

Myriam C. majukan gajah dari G3 ke B8; lalu laba-laba menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Myriam C. merebut kuda musuh dengan mendarat di F5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3. Myriam C. menangkap pion musuh: benteng melompat dari A1 ke A3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F7. Myriam C. merebut pion musuh dengan mendarat di A6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, Myriam C. menempatkan benteng di A7; lalu raja Laba-laba maju dari F8 ke F7.

Myriam C. majukan pion dari G2 ke G4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Myriam C. menaruh pion di H4.

Pukulan kejam: pion Laba-laba menangkap pion Myriam C. di H4.

pion Myriam C. menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7. Dari G6, pion Myriam C. memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, Myriam C. menempatkan pion di F6, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari E7 ke E5.

Myriam C. memberi skak dengan pion di F7.

Laba-laba menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Mat. menteri Myriam C. di F8 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 3