Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

kuda pahlawan kita mendarat di A5 dan mengalahkan kuda Laba-laba!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

kuda Laba-laba maju dari E4 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke E4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5. Laba-laba maju ke C5 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan kuda Laba-laba maju dari D6 ke F7. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke B2, sementara laba-laba menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke E4.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke D6. Dari E5 ke G6, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E5.

raja Laba-laba maju dari D7 ke E8. Dari E5 ke C6, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Skak dari Laba-laba: kuda berakar di D3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Laba-laba menangkap pion di C4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dari D2 ke D3, raja pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Laba-laba menggerakkan kuda dari C4 ke A5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan kuda di A5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di B7, dan raja Laba-laba maju dari D7 ke C7.

pahlawan kita majukan kuda dari B7 ke C5, sementara laba-laba menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di E6, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B8; lalu kuda pahlawan kita menempati C5, meninggalkan E6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C8.

Dari C5 ke A6, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, sementara raja Laba-laba maju dari D8 ke C8.

pahlawan kita majukan raja dari D3 ke D4, dan laba-laba menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke D6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan raja Laba-laba maju dari C8 ke B7.

pahlawan kita memberi skak dengan kuda di C5.

Laba-laba menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A8; lalu raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, sementara raja Laba-laba maju dari A7 ke B6.

pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4, dan laba-laba menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B6. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Laba-laba maju dari B6 ke A7. pahlawan kita majukan menteri dari H8 ke F6.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3