Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.
Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap menteri pahlawan kita di E5.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke C3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke G4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3; lalu kuda Laba-laba maju dari G4 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D5. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A3 ke A5.
Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di E3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Setelah menjatuhkan pion di G2, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1; lalu laba-laba menempatkan kuda di F4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C6.
Skak dari Laba-laba: kuda berakar di F2.
raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan D1 di belakang. Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap kuda pahlawan kita di H3.
pahlawan kita menangkap pion di E6 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.
kuda Laba-laba jatuh di E6 dan merobek benteng dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5; lalu pion Laba-laba maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6.
pion Laba-laba jatuh di H4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D8. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari H3 ke F4, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C8 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C6.
pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.
kuda Laba-laba jatuh di E5 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari C1 ke F4.
Laba-laba menempatkan kuda di G6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7, dan gajah pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F4 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G5; lalu kuda Laba-laba maju dari F8 ke G6.
pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C6, sementara pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. kuda Laba-laba jatuh di E7 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2; lalu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari D5 ke E6.
pahlawan kita majukan raja dari F3 ke F4; lalu laba-laba menempatkan kuda di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4.
kuda Laba-laba mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati H5, meninggalkan G4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke C6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H5 ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F6; lalu raja Laba-laba maju dari D5 ke C4.
pahlawan kita majukan raja dari G6 ke F5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke B4, sementara raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan E6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari B4 ke C2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di A1. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di A1.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 21
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.