Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: URIEL ISAIAS CLAVEL L. menantang Yarasa di lantai 4.
Pukulan kejam: benteng Yarasa menangkap menteri URIEL ISAIAS CLAVEL L. di H8.
Kehabisan waktu, URIEL ISAIAS CLAVEL L. kalah dari Yarasa.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
URIEL ISAIAS CLAVEL L. meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di H8. URIEL ISAIAS CLAVEL L. menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke E5.
pion Yarasa maju dari C5 ke C4. URIEL ISAIAS CLAVEL L. merebut pion musuh dengan mendarat di D6.
Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C3, sementara pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yarasa lenyap tanpa jejak.
Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari B7 ke D8; lalu uRIEL ISAIAS CLAVEL L. meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di C6, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempatkan pion di G5.
kuda Yarasa maju dari C6 ke A5; lalu uRIEL ISAIAS CLAVEL L. majukan pion dari G5 ke G6. Skak dari Yarasa: benteng berakar di H1.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menaruh raja di E2. Yarasa memberi skak dengan benteng di H2.
raja URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempati F1, meninggalkan E2 di belakang, sementara yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3. URIEL ISAIAS CLAVEL L. meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di C4. Pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. diangkat di G8 dan menjadi menteri.
pion Yarasa maju dari A7 ke A6, dan segera setelah itu uRIEL ISAIAS CLAVEL L. majukan menteri dari G8 ke H8. kuda Yarasa mencapai D2 dan mengancam raja URIEL ISAIAS CLAVEL L.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menaruh raja di G1. Pukulan kejam: benteng Yarasa menangkap menteri URIEL ISAIAS CLAVEL L. di H8.
pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Yarasa memberi skak dengan kuda di F3.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. meluncurkan raja melintasi papan, dari G1 ke G2. benteng Yarasa mencapai G8 dan mengancam raja URIEL ISAIAS CLAVEL L.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. merebut kuda musuh dengan mendarat di F3.
Setelah menjatuhkan pion di E4, Yarasa mengancam raja URIEL ISAIAS CLAVEL L.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. menangkap pion musuh: raja melompat dari F3 ke E4.
Yarasa memberi skak dengan benteng di G4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menaruh raja di F5, dan dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke G2. raja URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempati E5, meninggalkan F5 di belakang.
Skak dari Yarasa: benteng berakar di E2.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke D5. benteng Yarasa jatuh di C2 dan merobek pion dari URIEL ISAIAS CLAVEL L.
Dengan tangan mantap, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempatkan raja di E5. benteng Yarasa maju dari C2 ke D2, dan segera setelah itu uRIEL ISAIAS CLAVEL L. majukan raja dari E5 ke F6.
Yarasa menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menaruh raja di E5, sementara dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H2.
raja URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempati F6, meninggalkan E5 di belakang, dan yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5. URIEL ISAIAS CLAVEL L. meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke F7.
Skak dari Yarasa: benteng berakar di F2.
Dengan tangan mantap, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempatkan raja di G6. pion Yarasa maju dari A3 ke A2; lalu uRIEL ISAIAS CLAVEL L. majukan pion dari D4 ke D5.
Yarasa menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menaruh raja di G5, dan dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke D2.
raja URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempati F5, meninggalkan G5 di belakang, sementara yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari D2 ke G2. URIEL ISAIAS CLAVEL L. meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di G3; lalu dengan tangan mantap, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempatkan raja di F4. benteng Yarasa maju dari G3 ke A3, dan segera setelah itu uRIEL ISAIAS CLAVEL L. majukan raja dari F4 ke E4.
Di C1, Yarasa promosi dan mendapat menteri penguat.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menaruh raja di D4. menteri Yarasa mencapai G1 dan mengancam raja URIEL ISAIAS CLAVEL L.
raja URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempati E4, meninggalkan D4 di belakang. Skak dari Yarasa: menteri berakar di G4.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan menteri di H4, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempatkan raja di F5.
menteri Yarasa mencapai F2 dan mengancam raja URIEL ISAIAS CLAVEL L.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. majukan raja dari F5 ke E4. Skak dari Yarasa: menteri berakar di E1.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menaruh raja di D4. Di A1, Yarasa promosi dan mendapat menteri penguat.
Kehabisan waktu, URIEL ISAIAS CLAVEL L. kalah dari Yarasa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 17 min 15 s
- Moves
- 78
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 11
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (78 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.