Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari F3 ke E4 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Yarasa melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, sementara pion Yarasa maju dari D5 ke D4. Dari D3 ke E4, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke D8, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati C1, meninggalkan E2 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C1 ke D3. benteng Yarasa mencapai H1 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan kuda Yarasa maju dari D8 ke F7. pahlawan kita majukan kuda dari D3 ke B2, sementara yarasa menempatkan benteng di H4, mengawasi setiap petak.

Dari B2 ke A4, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7; lalu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H4 ke F4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E2.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3. Yarasa menangkap pion di E4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dari F3 ke E4, pion pahlawan kita menelan benteng Yarasa.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yarasa lenyap tanpa jejak.

Yarasa menempatkan kuda di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C3, dan segera setelah itu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F6.

kuda pahlawan kita menempati B1, meninggalkan C3 di belakang; lalu yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B3 ke B2. pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B1 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di G4, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3. raja Yarasa maju dari F6 ke G6, sementara pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C2.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Yarasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

kuda Yarasa mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke G2, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C3 di belakang.

Yarasa memberi skak dengan kuda di F4.

Dengan mengambil kuda di F4, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.

Yarasa menggerakkan pion dari E5 ke F4 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan pion Yarasa maju dari D6 ke D5. Dari E4 ke D5, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Yarasa.

Yarasa menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D6; lalu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F6.

raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E5, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5. raja Yarasa maju dari E5 ke F5.

pahlawan kita majukan pion dari D6 ke D7; lalu yarasa menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F5. Dari E8 ke A4, menteri pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E5. Dari D4, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

raja Yarasa maju dari E5 ke F5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D5.

Yarasa menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E4; lalu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G5.

raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke G4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H3. Dari E4 ke F4, menteri pahlawan kita menelan pion Yarasa.

raja Yarasa maju dari H3 ke G2. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F5; lalu yarasa menempatkan raja di G1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5, dan segera setelah itu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G2. raja pahlawan kita menempati H4, meninggalkan G5 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke G1, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H4 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H1, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D2.

raja Yarasa maju dari H1 ke G1. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 4