Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: URIEL ISAIAS CLAVEL L. menantang Yarasa di lantai 4.
Pukulan kejam: raja Yarasa menangkap menteri URIEL ISAIAS CLAVEL L. di A3.
Duel berakhir seri: URIEL ISAIAS CLAVEL L. dan Yarasa mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
URIEL ISAIAS CLAVEL L. majukan pion dari F2 ke F4, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. URIEL ISAIAS CLAVEL L. menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke E5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A3. URIEL ISAIAS CLAVEL L. merebut pion musuh dengan mendarat di D6.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Yarasa.
kuda Yarasa jatuh di D6 dan merobek pion dari URIEL ISAIAS CLAVEL L.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempatkan raja di E3.
benteng Yarasa maju dari H6 ke E6; lalu uRIEL ISAIAS CLAVEL L. majukan raja dari E3 ke D4. Yarasa memberi skak dengan kuda di F5.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
pion Yarasa mencapai B5 dan mengancam raja URIEL ISAIAS CLAVEL L.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. menangkap pion musuh: raja melompat dari C4 ke B5.
Skak dari Yarasa: kuda berakar di D6.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A2; lalu dengan tangan mantap, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempatkan raja di A3.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Yarasa kehilangan bidak di hadapan pedang URIEL ISAIAS CLAVEL L.
kuda Yarasa mencapai C4 dan mengancam raja URIEL ISAIAS CLAVEL L.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. majukan raja dari A3 ke B4. Yarasa menempatkan benteng di E5, mengawasi setiap petak. URIEL ISAIAS CLAVEL L. menangkap kuda musuh: raja melompat dari B4 ke C4.
Yarasa memberi skak dengan benteng di C5.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. merebut benteng musuh dengan mendarat di C5.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3. URIEL ISAIAS CLAVEL L. meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke D4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E8.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
raja Yarasa maju dari E8 ke F8, sementara uRIEL ISAIAS CLAVEL L. majukan pion dari D2 ke D4. Yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menaruh pion di G4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7, sementara raja URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke E5; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempatkan pion di D5, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari A7 ke A6.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. majukan pion dari D5 ke D6. Yarasa menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menaruh raja di E6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A7, dan pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempati D7, meninggalkan D6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4.
Pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. diangkat di D8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A6. Skak: URIEL ISAIAS CLAVEL L. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A8.
raja Yarasa maju dari A6 ke B5, sementara uRIEL ISAIAS CLAVEL L. majukan pion dari G4 ke G5. Yarasa menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menaruh pion di G6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B5, sementara pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke C5.
Pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B4. Dari G4, menteri URIEL ISAIAS CLAVEL L. memaksa Yarasa bertahan.
raja Yarasa maju dari B4 ke A3. URIEL ISAIAS CLAVEL L. menangkap pion di A4 dan menempatkan Yarasa dalam skak.
Yarasa menempatkan raja di B2, mengawasi setiap petak. URIEL ISAIAS CLAVEL L. memberi skak dengan menteri di B4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C1. Dari C4, menteri URIEL ISAIAS CLAVEL L. memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C1 ke B2. Skak: URIEL ISAIAS CLAVEL L. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A3.
Pukulan kejam: raja Yarasa menangkap menteri URIEL ISAIAS CLAVEL L. di A3.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. memberi skak dengan menteri di C3.
raja Yarasa maju dari A3 ke A4. Dari A3, menteri URIEL ISAIAS CLAVEL L. memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C4, sementara raja URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempati E5, meninggalkan D6 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke B5. URIEL ISAIAS CLAVEL L. meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke D5; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B6.
Skak: URIEL ISAIAS CLAVEL L. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A6.
Pukulan kejam: raja Yarasa menangkap menteri URIEL ISAIAS CLAVEL L. di A6.
Seri. Dungeon menyimpan nama URIEL ISAIAS CLAVEL L. dan Yarasa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 80
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 19
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (80 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.