Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, Mon T. affronte Mille-pattes.
Avec la précision d'un aventurier, Mon T. prend le tour rival sur F2.
Mille-pattes succombe au mat de Mon T.. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
De C2 à D3, le pion de Mon T. engloutit le cavalier de Mille-pattes.
Mille-pattes pose le pion sur B3, guettant chaque case. Un coup net : le pion de Mon T. abat le pion sur B3.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à F8. Échec : Mon T. resserre le filet en amenant le tour à A8.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de F8 à E7; puis mon T. fait glisser son tour sur l'échiquier, de A8 à A6. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à H3.
De G1 à H3, le cavalier de Mon T. engloutit le pion de Mille-pattes.
Le tour de Mille-pattes avance de F6 à F2. Un coup net : le cavalier de Mon T. abat le tour sur F2.
Mille-pattes pose le roi sur F6, guettant chaque case. En prenant le fou sur D6, Mon T. met Mille-pattes en échec.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à F5; puis le pion de Mon T. occupe B4, laissant B3 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de F5 à F4, et tout de suite après mon T. fait glisser son tour sur l'échiquier, de D6 à D7.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à E5. Un coup net : le tour de Mon T. abat le pion sur F7.
Le roi de Mille-pattes avance de E5 à D6. Mon T. avance son tour de F7 à G7. Mon T. active Poignard et élimine en silence une menace de Mille-pattes.
Mille-pattes pose le pion sur H4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Mon T. place le tour sur H7, et tout de suite après depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à G3.
En prenant le pion sur H6, Mon T. met Mille-pattes en échec.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de D6 à C7, tandis que mon T. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F2 à E4. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à D7.
De E4 à G5, le cavalier de Mon T. engloutit le pion de Mille-pattes.
Le roi de Mille-pattes avance de D7 à D8. Un coup net : le tour de Mon T. abat le pion sur H4.
Mille-pattes pose le roi sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Mon T. place le roi sur F1; puis depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à F8.
Le pion de Mon T. occupe B5, laissant B4 derrière lui. Le pion de Mille-pattes atteint G2 et menace le roi de Mon T.
De F1 à G2, le roi de Mon T. engloutit le pion de Mille-pattes.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à G7, tandis que d'une main ferme, Mon T. amène le pion jusqu'à B6. Le roi de Mille-pattes avance de G7 à F8, et mon T. avance son pion de B6 à B7.
Mille-pattes pose le roi sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Mon T. place le tour sur H7, et tout de suite après depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à F8.
Mat. Le dame de Mon T. sur B8 laisse Mille-pattes sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 14 s
- Coups
- 45
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 18 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 6
Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 33 % des parties de cet étage.