Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, Mon T. affronte Mille-pattes.

Avec la précision d'un aventurier, Mon T. prend le tour rival sur F2.

Mille-pattes succombe au mat de Mon T.. La légende grandit.

Chargement…

La bataille, coup par coup

De C2 à D3, le pion de Mon T. engloutit le cavalier de Mille-pattes.

Mille-pattes pose le pion sur B3, guettant chaque case. Un coup net : le pion de Mon T. abat le pion sur B3.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à F8. Échec : Mon T. resserre le filet en amenant le tour à A8.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de F8 à E7; puis mon T. fait glisser son tour sur l'échiquier, de A8 à A6. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à H3.

De G1 à H3, le cavalier de Mon T. engloutit le pion de Mille-pattes.

Le tour de Mille-pattes avance de F6 à F2. Un coup net : le cavalier de Mon T. abat le tour sur F2.

Mille-pattes pose le roi sur F6, guettant chaque case. En prenant le fou sur D6, Mon T. met Mille-pattes en échec.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à F5; puis le pion de Mon T. occupe B4, laissant B3 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de F5 à F4, et tout de suite après mon T. fait glisser son tour sur l'échiquier, de D6 à D7.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à E5. Un coup net : le tour de Mon T. abat le pion sur F7.

Le roi de Mille-pattes avance de E5 à D6. Mon T. avance son tour de F7 à G7. Mon T. active Poignard et élimine en silence une menace de Mille-pattes.

Mille-pattes pose le pion sur H4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Mon T. place le tour sur H7, et tout de suite après depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à G3.

En prenant le pion sur H6, Mon T. met Mille-pattes en échec.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de D6 à C7, tandis que mon T. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F2 à E4. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à D7.

De E4 à G5, le cavalier de Mon T. engloutit le pion de Mille-pattes.

Le roi de Mille-pattes avance de D7 à D8. Un coup net : le tour de Mon T. abat le pion sur H4.

Mille-pattes pose le roi sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Mon T. place le roi sur F1; puis depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à F8.

Le pion de Mon T. occupe B5, laissant B4 derrière lui. Le pion de Mille-pattes atteint G2 et menace le roi de Mon T.

De F1 à G2, le roi de Mon T. engloutit le pion de Mille-pattes.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à G7, tandis que d'une main ferme, Mon T. amène le pion jusqu'à B6. Le roi de Mille-pattes avance de G7 à F8, et mon T. avance son pion de B6 à B7.

Mille-pattes pose le roi sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Mon T. place le tour sur H7, et tout de suite après depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à F8.

Mat. Le dame de Mon T. sur B8 laisse Mille-pattes sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 14 s
Coups
45
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
18 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 6

Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 33 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 6