Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Mille-pattes.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur A6.
Mille-pattes succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
De A1 à A6, le tour de notre héros engloutit le tour de Mille-pattes.
Mille-pattes répond en déplaçant son fou de G5 à F6. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A7.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à E6. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C7, et le pion de Mille-pattes avance de G7 à G6.
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur C5.
Mille-pattes pose le pion sur E4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B2. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le cavalier jusqu'à B3.
Un coup net : le fou de notre héros abat le fou sur F6.
Mille-pattes répond en déplaçant son pion de D7 à D6, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de C5 à B5. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le cavalier à A1.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B2, tandis que le pion de Mille-pattes avance de F5 à F4. notre héros avance son roi de E1 à E2, et mille-pattes pose le roi sur D7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H3. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à E8. De H3 à F4, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de E8 à F7; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F6 à C3. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à G8.
De F4 à G6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Le roi de Mille-pattes avance de G8 à F7. notre héros avance son cavalier de G6 à F4, tandis que mille-pattes pose le cavalier sur C2, guettant chaque case.
De B2 à C2, le tour de notre héros engloutit le cavalier de Mille-pattes.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à D5; puis le roi de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de F7 à E7, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de C2 à G2.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, tandis que le pion de Mille-pattes avance de E6 à E5.
De C3 à E5, le fou de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Mille-pattes pose le roi sur D8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à D7.
De D4 à D5, le roi de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de D7 à C8. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E4.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à G7, et le roi de Mille-pattes avance de D8 à E8.
notre héros avance son pion de H4 à H5, tandis que mille-pattes pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à E8; puis le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de E8 à F8.
notre héros porte le mat final depuis H8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 21 s
- Coups
- 53
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 18 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 6
Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 352 parties terminées (186 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 44 % des parties de cet étage.