Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Mille-pattes. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de G5 à E4 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Mille-pattes fuit l'échiquier.

Chargement…

La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3. Mille-pattes donne échec avec le tour sur E4.

notre héros avance son roi de E1 à D1, et mille-pattes pose le pion sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H3.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le fou jusqu'à C8. De H3 à G5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.

Mille-pattes répond en déplaçant son fou de C8 à E6. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le tour sur E4.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G5, et le fou de Mille-pattes avance de E6 à F7.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le fou sur F7.

Mille-pattes pose le cavalier sur C6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H8. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à E6; puis le cavalier de notre héros occupe G6, laissant H8 derrière lui.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de E6 à D7, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G6 à H4. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à E4.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G2, tandis que le cavalier de Mille-pattes avance de C6 à E5. notre héros avance son cavalier de G2 à E1, et mille-pattes pose le pion sur C4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C2. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le cavalier jusqu'à F3. De C2 à D4, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de D7 à C8. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le cavalier sur F3.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à B8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D4, et le roi de Mille-pattes avance de B8 à B7.

notre héros avance son cavalier de D4 à C2, tandis que mille-pattes pose le pion sur E3, guettant chaque case. De C2 à E3, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à A8. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur C4.

Mille-pattes répond en déplaçant son pion de G7 à G6. De C4 à D6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à B8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à B5, tandis que le roi de Mille-pattes avance de B8 à B7.

Depuis D6, le cavalier de notre héros force Mille-pattes à se défendre.

Mille-pattes pose le roi sur B6, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à C8.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à B7. notre héros donne échec avec le cavalier sur D6.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de B7 à A8; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à B1. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à G5.

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C1, et le roi de Mille-pattes avance de A8 à B8. notre héros avance son tour de C1 à C5, tandis que mille-pattes pose le pion sur G4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E8. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à A5; puis le cavalier de notre héros occupe D6, laissant E8 derrière lui.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de B8 à A8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur C8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 34 s
Coups
59
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 0
Première capture
coup 3

Statistiques de l'étage 6

Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 55 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 6