Chronique de bataille
Le duel commence : Mon T. contre Loup à l'étage 21.
Avec la précision d'un aventurier, Mon T. prend le dame rival sur E3.
Match nul. Le donjon garde les noms de Mon T. et de Loup.
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La bataille, coup par coup
Mon T. capture le dame ennemi : le pion bondit de F2 à E3.
Loup pose le pion sur F3, guettant chaque case. Mon T. s'empare du pion ennemi en s'installant sur F3.
Le pion de Loup s'abat sur B2 et arrache le pion à Mon T.
Mon T. capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à B2.
Un coup cruel : le pion de Loup capture le fou de Mon T. sur B2.
Mon T. s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B3.
À cet instant, Poignard : une pièce de Loup disparaît sans laisser de trace.
Avec la ruse du donjon, Loup amène le pion à A5. Mon T. capture le tour ennemi : le pion bondit de B3 à A4.
Un coup cruel : le fou de Loup capture le tour de Mon T. sur A1.
Échec : Mon T. resserre le filet en amenant le fou à B5.
Loup pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Mon T. place le cavalier sur C3, tandis que depuis l'obscurité, Loup pousse le roi jusqu'à G8.
Mon T. s'empare du fou ennemi en s'installant sur A1.
Loup répond en déplaçant son cavalier de C5 à B3; puis mon T. fait glisser son dame sur l'échiquier, de A1 à B2. Avec la ruse du donjon, Loup amène le pion à D5.
Mon T. s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B3.
Le roi de Loup avance de G8 à H7. Mon T. capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C3 à D5.
Loup pose le roi sur G8, guettant chaque case. Échec : Mon T. resserre le filet en amenant le cavalier à E7.
Depuis les ombres, Poignard. Loup perd une pièce face à la lame de Mon T.
Depuis l'obscurité, Loup pousse le roi jusqu'à F8, tandis que le cavalier de Mon T. occupe F5, laissant E7 derrière lui.
Ni Mon T. ni Loup ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 5 s
- Coups
- 25
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 26 / 9
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 21
Contre Loup, les héros ont gagné 33 % de 270 parties terminées (89 victoires, 174 défaites, 7 nulles). Durée moyenne : 20 coups. Temps moyen de partie : 1 min 33 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (25 coups) a duré plus longtemps que 66 % des parties de cet étage.