Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Mille-pattes.
Le fou de notre héros atterrit sur D2 et terrasse le tour de Mille-pattes !
Échec et mat ! notre héros terrasse Mille-pattes et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1, et avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le fou à C5. notre héros donne échec avec le tour sur A8.
Le roi de Mille-pattes avance de E8 à D7. notre héros avance son roi de D1 à D2. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Mille-pattes.
Mille-pattes capture le pion sur F2 et met notre héros en échec.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3, et tout de suite après depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le fou jusqu'à A7. En prenant le fou sur A7, notre héros met Mille-pattes en échec.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de D7 à C8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à C4. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à G3, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5.
Le pion de Mille-pattes avance de H4 à H3, tandis que notre héros avance son roi de D5 à D6. Échec de Mille-pattes : le tour se plante sur D2.
De C1 à D2, le fou de notre héros engloutit le tour de Mille-pattes.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à D8. notre héros porte le mat final depuis A8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 20 s
- Coups
- 19
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 2 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Première capture
- coup 3
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 6
Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (19 coups) a duré plus longtemps que 8 % des parties de cet étage.