Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: Yeray D. vastaan Jättirotta kerroksella 5.
Jättirotta etenee ratsullaan A1on ja valloittaa kuningatarmme.
Tasapeli. Luola säilyttää Yeray D.n ja Jättirottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Yeray D. kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Shakki Jättirottaltä: lähetti juurtuu ruutuun B4.
Yeray D. vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun B4.
Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Yeray D. kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B4 ruutuun A5.
Pimeydestä Jättirotta työntää ratsun ruutuun A3, samalla kun yeray D.n sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E6 ruutuun G8, ja yeray D. liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä Yeray D. tuo sotilasn ruutuun H4, ja heti perään jättirottan lähetti etenee ruudusta H7 ruutuun G8.
Yeray D. siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5; sitten jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Yeray D. asettaa sotilasn ruutuun H6.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja yeray D.n sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E7.
Yeray D.n sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Yeray D. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta H8 ruutuun E5.
Jättirottan lähetti etenee ruudusta C4 ruutuun A2. Yeray D. siirtää kuningatarnsa ruudusta E5 ruutuun A1. Jättirottan ratsu saavuttaa C2n ja uhkaa Yeray D.n kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa Yeray D. asettaa kuningasn ruutuun D1. Julma isku: Jättirottan ratsu kaappaa Yeray D.n kuningatarn ruudussa A1.
Yeray D.n sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6, ja yeray D. liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7.
Jättirottan lähetti saavuttaa B3n ja uhkaa Yeray D.n kuningasta.
Vakaalla kädellä Yeray D. tuo kuningasn ruutuun C1, ja heti perään jättirottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun E7. Yeray D.n sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Julma isku: Jättirottan lähetti kaappaa Yeray D.n kuningatarn ruudussa G8.
Ilman kiirettä ja pelkoa Yeray D. asettaa kuningasn ruutuun B1. Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun E6. Yeray D. kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta B1 ruutuun A1.
Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E6 ruutuun D7, samalla kun yeray D. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A1 ruutuun B2. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun E6.
Vakaalla kädellä Yeray D. tuo kuningasn ruutuun C2; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F6. Yeray D. siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun D1.
Shakki Jättirottaltä: lähetti juurtuu ruutuun B3.
Ilman kiirettä ja pelkoa Yeray D. asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F5. Yeray D. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B3 ruutuun A2, ja yeray D. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D4. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Jättirottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun F7, ja heti perään vakaalla kädellä Yeray D. tuo kuningasn ruutuun C5. Jättirottan lähetti etenee ruudusta F7 ruutuun E8; sitten yeray D. siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun B6.
Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Yeray D. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.
Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun G4. Yeray D.n kuningas valtaa B6n ja jättää A6 taakseen. Yeray D. aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Jättirottaltä.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E6. Yeray D. liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6; sitten luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun F3.
Vakaalla kädellä Yeray D. tuo sotilasn ruutuun A7, ja heti perään jättirottan lähetti etenee ruudusta F3 ruutuun B7. Yeray D. vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun B7.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Yeray D.n sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D4. Yeray D. antaa shakin kuningatarllä ruudussa A1.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun D5. Yeray D. liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A1 ruutuun C3, ja heti perään luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E6.
Vakaalla kädellä Yeray D. tuo kuningatarn ruutuun C5; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F7. Yeray D. antaa shakin kuningatarllä ruudussa F5.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G5 Yeray D.n kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H7, samalla kun yeray D.n kuningatar valtaa F6n ja jättää G5 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G8.
Yeray D. liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun E7; sitten luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun H8. Ruudusta F6 Yeray D.n kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun H7, ja yeray D. siirtää kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C6. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa Yeray D. asettaa kuningasn ruutuun D7.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H7, ja yeray D.n kuningas valtaa E7n ja jättää D7 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G8.
Yeray D. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E7 ruutuun E8, ja heti perään luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä Yeray D. tuo kuningasn ruutuun F7.
Ei Yeray D. eikä Jättirotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 18
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.