Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Jättirottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimmen torni laskeutuu D1on ja voittaa Jättirottan kuningatarn!
Matti! sankarimme kaataa Jättirottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa lähettin ruudussa A3.
Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan sotilasn.
Shakki Jättirottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D3.
sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5. Ruudusta A3 ruutuun A5 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun F5. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A6.
Jättirottan lähetti etenee ruudusta F5 ruutuun D7. Ruudusta A8 sankarimmen torni pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A6. Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun F5.
Ruudusta A6 ruutuun C6 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C6 ruutuun B6. Jättirotta antaa shakin sotilasllä ruudussa C3.
Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan sotilasn.
Varjoista, Selkäisku. Jättirotta menettää nappulan sankarimmen terälle.
Jättirottan lähetti etenee ruudusta F5 ruutuun B1. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa lähettin ruudussa B1.
Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3.
Jättirotta antaa shakin sotilasllä ruudussa D4.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D4.
Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3. Ruudusta H2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan sotilasn.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D8, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4. Jättirottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Jättirottan sotilas kruunataan ruudussa F1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
sankarimmen lähetti valtaa A3n ja jättää C1 taakseen. Jättirotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa D1.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa kuningatarn ruudussa D1.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D8, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6. Jättirottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6; sitten pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C7.
sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen, ja heti perään jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B7. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun A7. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun B7. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B1 sankarimmen torni pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E7.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C6. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.