Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Jättirotta kerroksella 5.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa E3.
Jättirotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.
Julma isku: Jättirottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.
sankarimmen torni valtaa B1n ja jättää A1 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D6 ruutuun C7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3. Shakki Jättirottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D1.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun B3; sitten jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun B8, ja sankarimmen kuningas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D7 ruutuun H3.
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun H3.
Jättirottan ratsu iskeytyy ruutuun E3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta A5 ruutuun A6.
Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun A7. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun A7.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A7 ruutuun B7. Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun C5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6, ja heti perään jättirottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C6 ruutuun C5.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Jättirottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D5 ruutuun E4.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B1 ruutuun B5. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun C8; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun H5.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme siirtää torninsa ruudusta H5 ruutuun H6. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4, samalla kun pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimmen torni valtaa H7n ja jättää H6 taakseen, ja jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8.
sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H7 ruutuun B7. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F8, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7, ja pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 46 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.