Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Jättirotta kerroksella 5.

Jättirotta etenee ratsullaan B2on ja valloittaa lähettimme.

Jättirotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.

Julma isku: Jättirottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B2.

Jättirottan ratsu iskeytyy ruutuun B2 ja repii lähettin sankarimmeltä.

sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G4 ruutuun H3. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun H3.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3; sitten jättirottan lähetti etenee ruudusta D6 ruutuun B4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Jättirottan ratsu saavuttaa D1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää F1 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B4 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun F3. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun D8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4. Kaadettuaan sotilasn ruudussa E3 Jättirotta uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F3; sitten jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3.

Jättirottan ratsu saavuttaa F5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F5 ruutuun G3. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun G5.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun F5. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta G5 ruutuun F5.

Jättirottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D6. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun A8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.

Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun B6. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Jättirottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun B8, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5. Jättirottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun C7; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun B4.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun A7. sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen, samalla kun jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A8.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun B7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C7, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun B7. sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H3 taakseen, ja jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B6.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun A7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A6; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun B7. sankarimmen kuningatar valtaa H6n ja jättää H8 taakseen, samalla kun jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C7.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E7.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun C8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa H8 jättää Jättirottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 5