Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Jättirottan kerroksella 5.

Jättirotta siirtää lähettinsa D5sta H1on ja kaataa sankarimmen tornin!

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Jättirotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Jättirotta antaa shakin lähettillä ruudussa B4.

sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Jättirottan sotilas saavuttaa G3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F1, ja heti perään luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun G6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E3 ruutuun F4.

Jättirottan ratsu etenee ruudusta E5 ruutuun G4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun G2, ja heti perään jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G2 ruutuun G3.

Pimeydestä Jättirotta työntää ratsun ruutuun H6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa H4n ja jättää G3 taakseen. Jättirottan lähetti iskeytyy ruutuun C2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5. Jättirottan lähetti saavuttaa E1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H5. Jättirottan ratsu iskeytyy ruutuun F5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun G6; sitten jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F4.

Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun B4, ja sankarimmen torni valtaa H1n ja jättää A1 taakseen. Shakki Jättirottaltä: ratsu juurtuu ruutuun E7.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun F6. Jättirotta antaa shakin ratsullä ruudussa G8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F7; sitten jättirottan lähetti etenee ruudusta C2 ruutuun E4. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G8.

Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F7. Jättirotta antaa shakin lähettillä ruudussa D5.

sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää F7 taakseen. Jättirottan lähetti iskeytyy ruutuun H1 ja repii tornin sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun E6; sitten luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun B7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.

Jättirottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: lähetti hyppää ruudusta D6 ruutuun C5.

Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A3. Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun F3, ja sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää E6 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun E2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4; sitten jättirottan lähetti etenee ruudusta E2 ruutuun D3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D6, ja heti perään jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun B6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun B5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun E4.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Jättirottan lähetti etenee ruudusta E4 ruutuun F3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E5.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E3 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun B7. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningatar hyppää ruudusta E3 ruutuun F3.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C6 ja asettaa Jättirottan shakkiin.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun B8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C6 ruutuun A6.

Jättirottan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C4. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun B7.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C2.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C6.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C1, ja heti perään jättirottan kuningas etenee ruudusta A5 ruutuun A4.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A3 ruutuun C5; sitten jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun A4, ja sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää D5 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C5 ruutuun F8.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun A6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B1; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun A7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, ja heti perään jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa B6 jättää Jättirottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 7
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 5