Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: Yeray D. haastaa Jättirottan kerroksella 5.
Jättirotta etenee lähettillaan G8on ja valloittaa kuningatarmme.
Jättirotta kaatuu Yeray D.n mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Yeray D. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Shakki Jättirottaltä: lähetti juurtuu ruutuun B4.
Yeray D. kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta A3 ruutuun B4.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun E6. Yeray D. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Jättirottan ratsu etenee ruudusta C4 ruutuun A3. Yeray D. siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2; sitten jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Yeray D. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E7. Yeray D. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E3 ruutuun E4.
Jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A3 ruutuun B5. Yeray D. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä Yeray D. tuo sotilasn ruutuun H4; sitten jättirottan lähetti etenee ruudusta E8 ruutuun F7.
Yeray D. siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4, ja heti perään jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Yeray D. asettaa sotilasn ruutuun G5.
Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun A2, samalla kun yeray D.n sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta A2 ruutuun G8, ja yeray D. liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä Yeray D. tuo sotilasn ruutuun H5, ja heti perään jättirottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5.
Yeray D. siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6; sitten jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Yeray D. asettaa kuningasn ruutuun D6.
Jättirottan ratsu saavuttaa E8n ja uhkaa Yeray D.n kuningasta.
Yeray D. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D6 ruutuun C5.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6, samalla kun yeray D. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun B6. Luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun D6.
Yeray D. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B6 ruutuun A6.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F6. Yeray D. siirtää kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B6. Shakki Jättirottaltä: ratsu juurtuu ruutuun C8.
Ilman kiirettä ja pelkoa Yeray D. asettaa kuningasn ruutuun C7. Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun F7. Yeray D. vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C8.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G6, ja yeray D. liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun H7.
Vakaalla kädellä Yeray D. tuo sotilasn ruutuun A7. Jättirottan kuningas iskeytyy ruutuun H6 ja repii sotilasn Yeray D.ltä.
Yeray D.n sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Jättirottan lähetti saavuttaa E6n ja uhkaa Yeray D.n kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa Yeray D. asettaa kuningasn ruutuun D8. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G6. Yeray D.n sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Julma isku: Jättirottan lähetti kaappaa Yeray D.n kuningatarn ruudussa G8.
Shakki: Yeray D. kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C6.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun E6. Yeray D. kaappaa lähettin ruudussa E6 ja asettaa Jättirottan shakkiin.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun G7. Yeray D. siirtää kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8, ja heti perään jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa Yeray D. asettaa kuningasn ruutuun F8. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H8. Ja se on matti: Yeray D. päättää pelin ruudussa H6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 10
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.