Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Jättirotta kerroksella 5.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa A3.
Jättirotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun A3.
Shakki Jättirottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D3.
sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun D1.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja heti perään jättirottan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5; sitten jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E6, ja sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen. Julma isku: Jättirottan lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun E4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C5 ruutuun D4.
Jättirottan lähetti etenee ruudusta E4 ruutuun B7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta E3 ruutuun F4.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Jättirottaltä.
Kaadettuaan lähettin ruudussa F4 Jättirotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Kaadettuaan sotilasn ruudussa G2 Jättirotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F2. Luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun F4, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D7.
Jättirotta antaa shakin ratsullä ruudussa D3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E2, samalla kun jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun B7.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H6. Ruudusta B6 sankarimmen torni pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun C5; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C6. Jättirottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F8.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C5.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C5 ruutuun C4.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa C6.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C6 ruutuun A6. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Jättirottaltä.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A7.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D6, samalla kun sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta D4 sankarimmen ratsu pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun B6, samalla kun sankarimmen torni valtaa D7n ja jättää A7 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun C5.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D3; sitten luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun B4. Ruudusta B7 sankarimmen torni pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta B4 ruutuun A5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun B5.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun A3.
Ruudusta C2 sankarimmen ratsu pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A3 ruutuun A4. sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B8, ja heti perään luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun A5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun A3; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta A3 ruutuun B5.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun A6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää B3 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun A5. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5; sitten luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun A6.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun B6.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun A5, ja sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B5 ruutuun D4. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C2.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun A5, ja sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun A4.
sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa B4.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta A5 ruutuun A6.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C2 ruutuun D4. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C6.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun A6. Matti. sankarimmen torni ruudussa B6 jättää Jättirottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 27 s
- Moves
- 93
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.