Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: Mon T. vastaan Lepakko kerroksella 4.
Mon T.n kuningas laskeutuu F2on ja voittaa Lepakkon tornin!
Matti! Mon T. kaataa Lepakkon ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa Mon T. asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A3. Mon T. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H6 ruutuun G6, ja mon T. liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H3. Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun F6.
Mon T. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. Mon T. siirtää ratsunsa ruudusta H3 ruutuun G5.
Julma isku: Lepakkon torni kaappaa Mon T.n sotilasn ruudussa F2.
Mon T. vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun F2.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E7, ja mon T.n ratsu valtaa F3n ja jättää G5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7, samalla kun mon T. liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A6. Mon T. kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun D4.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F6. Mon T. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Mon T. kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C5 ruutuun D6.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F7. Mon T. kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F6, ja mon T. liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E5 ruutuun C4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7.
Mon T. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6. Mon T. siirtää sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D7; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.
Mon T.n sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A5. Mon T. antaa shakin kuningatarllä ruudussa E7.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H8. Mon T. vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B7.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä Mon T. tuo kuningatarn ruutuun A7; sitten lepakkon sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4.
Mon T. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa Mon T. asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H6, samalla kun mon T.n kuningatar valtaa G4n ja jättää A4 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, ja mon T. liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H6.
Vakaalla kädellä Mon T. tuo sotilasn ruutuun E7, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H7. Mon T.n sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Ja se on matti: Mon T. päättää pelin ruudussa G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 32 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.