Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.

sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää C1sta H6on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Lepakko pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun H6.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun D8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun C6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, ja heti perään lepakkon ratsu etenee ruudusta C6 ruutuun E7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun B1; sitten lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A2, ja sankarimmen torni valtaa A5n ja jättää B5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A2.

Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun H2; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2. Lepakkon sotilas saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Julma isku: Lepakkon ratsu kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa H6.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun H6.

Lepakkon kuningas iskeytyy ruutuun G7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta H6 ruutuun D6.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun E2. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa D7.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun F2; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E2.

Lepakkon sotilas saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E2 taakseen. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Lepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A7.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E6; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A4. Lepakkon kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D5, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C3.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Lepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A4 ruutuun E4.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D5, ja sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää C3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C6.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun C4, ja heti perään luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun E6; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun C5. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C8, samalla kun sankarimmen torni valtaa E7n ja jättää E6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D8.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D6; sitten luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C8. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa E8.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B7. Ruudusta E7 sankarimmen torni pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B8, ja sankarimmen torni valtaa D7n ja jättää E7 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A8. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun B6, ja heti perään luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B8.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 34 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4