Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.

sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää H6sta E3on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun H6.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun A5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2; sitten lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A3, ja sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää F2 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5; sitten lepakkon sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun C6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää F6 taakseen.

Ruudussa A1 Lepakko korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E6 ruutuun D6.

Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun D4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.

Shakki Lepakkoltä: kuningatar juurtuu ruutuun A2.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D5 ruutuun C5.

Lepakko asettaa kuningatarnsa ruutuun A1 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Pimeydestä Lepakko työntää kuningatarn ruutuun B1.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D5 ruutuun E5.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta B1 ruutuun C2. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D4.

Lepakko antaa shakin kuningatarllä ruudussa C3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun E4.

Lepakkon kuningatar saavuttaa C6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F5. Shakki Lepakkoltä: kuningatar juurtuu ruutuun F3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5. Lepakko antaa shakin kuningatarllä ruudussa F4.

sankarimmen kuningas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Lepakkon kuningatar iskeytyy ruutuun E3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: lähetti hyppää ruudusta H6 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B6, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B6 ruutuun C5; sitten lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D4.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A3, ja sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää G6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun G6.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta D4 ruutuun B2.

Ruudussa A1 Lepakko korottaa ja saa vahvistavan tornin.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun A1.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 30 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
28 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4