Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Lepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Julma isku: Lepakkon torni kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa A8.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun H7. Ruudusta F3 ruutuun E4 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H7 ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D5.
Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3, ja lepakkon sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B5.
Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F7 ruutuun F5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G1. Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun C6.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa C6.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7, ja lepakko asettaa torninsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua.
Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A3, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F4 ruutuun A4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B6.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A2. Ruudusta B6 ruutuun A7 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakkon torni etenee ruudusta A4 ruutuun A5. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Lepakkon sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen torni syntyy.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Lepakko siirtää torninsa ruudusta A5 ruutuun A8 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa tornin ruudussa A8.
Lepakko etenee ruutuun A8 ja vaatii kuningatarmme.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4, ja luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja lepakko asettaa torninsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3.
Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun A8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A8 ruutuun G8.
sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G6.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3, ja lepakkon torni etenee ruudusta G8 ruutuun H8.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa E5.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun H7.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D4.
Lepakko etenee ruutuun H5 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4, ja luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D5, samalla kun lepakkon torni etenee ruudusta H6 ruutuun H8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D6, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D7.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H8 ruutuun E8.
Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Lepakko etenee ruutuun G7 ja vaatii sotilasmme.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E6, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F8. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa G6.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E7 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H6; sitten sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää G4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E7 ruutuun G7.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 28 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 20
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.