Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää B2sta A3on ja kaappaa vihollisen tornin.
Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H3; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A3, ja heti perään lepakko asettaa torninsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun H6.
Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun F4. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F4.
Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A7 ruutuun A6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun G5.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F2, ja heti perään lepakkon torni etenee ruudusta A6 ruutuun A4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2. Julma isku: Lepakkon torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A3.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun A3.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F2 ruutuun E4.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D5. Ruudusta F6 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4; sitten lepakkon sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C3. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D6.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun B5.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E5, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B5 ruutuun C7. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D4.
Ruudusta F6 sankarimmen lähetti pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun D6. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F6 ruutuun D8; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3. Kaadettuaan sotilasn ruudussa C3 Lepakko uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Lepakkon sotilas saavuttaa B5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa B5 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B6. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D8 ruutuun E7. Lepakkon kuningas iskeytyy ruutuun C7 ja repii ratsun sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C5. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa B6n ja jättää B5 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D5. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun D7; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C7.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 58 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.