Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: Mon T. vastaan Susi kerroksella 21.

Seikkailijan tarkkuudella Mon T. ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa E3.

Tasapeli. Luola säilyttää Mon T.n ja Susin nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Mon T. kaappaa vihollisen kuningatarn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.

Susi asettaa sotilasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua. Mon T. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.

Susin sotilas iskeytyy ruutuun B2 ja repii sotilasn Mon T.ltä.

Mon T. kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun B2.

Julma isku: Susin sotilas kaappaa Mon T.n lähettin ruudussa B2.

Mon T. vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B3.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Susin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Luolan oveluudella Susi tuo sotilasnsa ruutuun A5. Mon T. kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun A4.

Julma isku: Susin lähetti kaappaa Mon T.n tornin ruudussa A1.

Shakki: Mon T. kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun B5.

Susi asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Mon T. asettaa ratsun ruutuun C3, samalla kun pimeydestä Susi työntää kuningasn ruutuun G8.

Mon T. vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun A1.

Susi vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C5 ruutuun B3; sitten mon T. liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A1 ruutuun B2. Luolan oveluudella Susi tuo sotilasnsa ruutuun D5.

Mon T. vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B3.

Susin kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7. Mon T. kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C3 ruutuun D5.

Susi asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: Mon T. kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E7.

Varjoista, Selkäisku. Susi menettää nappulan Mon T.n terälle.

Pimeydestä Susi työntää kuningasn ruutuun F8, samalla kun mon T.n ratsu valtaa F5n ja jättää E7 taakseen.

Ei Mon T. eikä Susi vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
25
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
26 / 9
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 21 statistics

Against Susi, heroes have won 33% of 270 finished games (89 wins, 174 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 33 s. Most common ending: checkmate.

This game (25 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 21