Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.

sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää C1sta H6on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Lepakko pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun H6.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F6, ja heti perään lepakkon ratsu etenee ruudusta B7 ruutuun D8.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta H6 ruutuun G5; sitten lepakko asettaa ratsunsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F7.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C7, ja sankarimmen lähetti valtaa C1n ja jättää G5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E6 ruutuun D8.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun E6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F7.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B8. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E6.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D6 ja asettaa Lepakkon shakkiin.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D4, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C7.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C4 ja asettaa Lepakkon shakkiin.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E4 ruutuun D3.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta B5 ruutuun A6.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa A4 ja asettaa Lepakkon shakkiin.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A6. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F8, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa B7n ja jättää A6 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun E4; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G8, ja sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää E5 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun G6. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G8.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 0 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 4