Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Lepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen lähetti laskeutuu H6on ja voittaa Lepakkon tornin!

Matti! sankarimme kaataa Lepakkon ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa tornin ruudussa H6.

Lepakko asettaa ratsunsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D4; sitten sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, samalla kun lepakkon sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, ja lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.

Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E7. Ruudusta G8 ruutuun D5 sankarimmen kuningatar nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D3.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A3. Ruudusta H6 ruutuun E3 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C4.

Lepakko etenee ruutuun C4 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta D5 ruutuun C4 sankarimmen kuningatar nielee Lepakkon ratsun.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A2. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A2.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B3.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa B3.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G7. Ruudusta G8 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F6. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3, ja lepakkon sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4.

Ruudusta G5 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F6.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E5.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8. Ruudusta G8 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F7.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
49 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 4