Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Lepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää G2sta H3on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Lepakko pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3, samalla kun lepakko asettaa ratsunsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2.

Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun H5; sitten sankarimmen ratsu valtaa G3n ja jättää E2 taakseen. Lepakko etenee ruutuun H3 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta G2 ruutuun H3 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon tornin.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F5, samalla kun lepakkon ratsu etenee ruudusta D8 ruutuun C6.

Ottamalla sotilasn ruudussa D6 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A3.

Ruudusta C1 ruutuun A3 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C6 ruutuun B4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6, ja lepakkon ratsu etenee ruudusta B4 ruutuun A6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F5. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun B4; sitten sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E2 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A7 ruutuun A5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun G3. Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun C2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B2, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, ja lepakko asettaa ratsunsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E5.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A4, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa C7n ja jättää E5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa B6.

Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun B1. Ruudusta B6 ruutuun C5 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakkon ratsu etenee ruudusta B1 ruutuun D2. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa D4.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E3. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun F3.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E7.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E7 ruutuun F5. Shakki Lepakkoltä: ratsu juurtuu ruutuun E5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4. Lepakko antaa shakin ratsullä ruudussa G6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun G4. Lepakkon ratsu saavuttaa E5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun G6, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa H4n ja jättää F5 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G6 ruutuun E7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Lepakkon ratsu saavuttaa F5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ruudusta H4 ruutuun F5 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon ratsun.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G6. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G7.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 48 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4