Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: Yeray D. vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

Seikkailijan tarkkuudella Yeray D. ottaa kilpailijan ratsun ruudussa E4.

Tasapeli. Luola säilyttää Yeray D.n ja Hämähäkkin nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Yeray D. siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Yeray D. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa G4.

Yeray D. kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta E3 ruutuun E4.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2, samalla kun yeray D. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun D3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D8.

Yeray D. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun C2.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta G4 ruutuun H6. Yeray D. siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun C3, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa Yeray D. asettaa kuningasn ruutuun C4. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F7. Yeray D. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F7 ruutuun H6, ja yeray D. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun B4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun G4.

Yeray D. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5. Yeray D. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta A4 ruutuun A5.

Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa Yeray D. asettaa kuningasn ruutuun B5. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E6, ja yeray D.n kuningas valtaa C5n ja jättää B5 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, samalla kun yeray D. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun D4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C8.

Yeray D. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun E4.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B7. Yeray D. siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun E5. Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun G4.

Yeray D. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E5 ruutuun E6.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A8, samalla kun yeray D.n kuningas valtaa F5n ja jättää E6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G4 ruutuun H2.

Yeray D. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F5 ruutuun G5.

Ei Yeray D. eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
37
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 3