Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää F3sta E4on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3, samalla kun hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun G5. Ruudusta B2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki kaappaa sotilasn ruudussa D2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa D2.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A5. Ruudusta D2 ruutuun G5 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin ratsun.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4. Hämähäkki siirtää ratsunsa ruudusta F6 ruutuun E4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa E4.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A3; sitten sankarimmen ratsu valtaa C1n ja jättää E2 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta G5 ruutuun E3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun G5.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C5.
Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta G5 ruutuun G4. Ruudusta C5 ruutuun A3 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F8.
sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa C6.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7.
Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C8 ruutuun E6 sankarimmen kuningatar nielee Hämähäkkin sotilasn.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H8. Ottamalla sotilasn ruudussa E5 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A3 ruutuun B2. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C7.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G7.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F5. Ruudusta D4 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E4 ruutuun F5.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F7.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E3; sitten sankarimmen kuningatar valtaa C4n ja jättää F7 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3. Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 0 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.