Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää D2sta E3on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C3.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun G4. Ruudusta F2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D2. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa D2.

Hämähäkki etenee ruutuun E3 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta D2 ruutuun E3 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin ratsun.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B3. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A3, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa E5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3, ja hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa G5.

Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E4. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C5.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa C5.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C5 ruutuun D3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G8.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa E5.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E5 ruutuun C4, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa A3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H8, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa C4n ja jättää A3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G7. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C4 ruutuun B6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H5. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H4 ruutuun G5.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C8 ruutuun B8, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F5; sitten sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H5. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun G5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A4, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B7, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H5. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D7. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H5; sitten sankarimmen kuningatar valtaa D8n ja jättää D7 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun G6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D5, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D5 ruutuun F4, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 35 s
Moves
91
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 3