Crónica de la batalla

Yeray D. desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

¡Su rey de Yeray D. cae sobre E4 y derrota a su caballo de Araña!

El duelo termina en tablas: Yeray D. y Araña se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

Su rey de Yeray D. ocupa E2, dejando E1 atrás. Araña responde moviendo su caballo de E4 a D6. De E2 a E3, su rey de Yeray D. se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C8. Con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta D3, mientras su peón de Araña avanza de A4 a A3.

De D3 a C3, su rey de Yeray D. se traga su peón de Araña.

Araña coloca su peón en E4, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en B3. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A2.

De B3 a A2, su rey de Yeray D. se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su peón de E4 a E3; entonces yeray D. desliza su rey por el tablero, de A2 a B2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H5.

Con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta C2, y su caballo de Araña avanza de C8 a D6. Yeray D. avanza su rey de C2 a D3, mientras araña coloca su peón en E2, acechando cada casilla.

De D3 a E2, su rey de Yeray D. se traga su peón de Araña.

Su caballo de Araña llega a F4 y amenaza al rey de Yeray D.

Su rey de Yeray D. ocupa F3, dejando E2 atrás. Araña responde moviendo su caballo de D6 a B5. De F3 a F4, su rey de Yeray D. se traga su caballo de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D6. Con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta G5. Su caballo de Araña llega a E4 y amenaza al rey de Yeray D.

De G5 a G6, su rey de Yeray D. se traga su peón de Araña.

Araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en F5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7.

De F5 a E4, su rey de Yeray D. se traga su caballo de Araña.

Araña responde moviendo su peón de C7 a C5; entonces yeray D. desliza su rey por el tablero, de E4 a D5. Jaque de Araña: su peón se planta en E6.

De D5 a C5, su rey de Yeray D. se traga su peón de Araña.

Su rey de Araña avanza de D7 a E7. Yeray D. avanza su rey de C5 a B5, mientras araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla.

De B5 a A5, su rey de Yeray D. se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F6; entonces su rey de Yeray D. ocupa B5, dejando A5 atrás. Araña responde moviendo su rey de F6 a E7, y acto seguido yeray D. desliza su rey por el tablero, de B5 a C5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. Con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta D6, mientras su rey de Araña avanza de F7 a G8.

De D6 a E6, su rey de Yeray D. se traga su peón de Araña.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de Yeray D. y de Araña.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
46 s
Jugadas
47
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
10 / 0
Material capturado (héroe / rival)
14 / 0
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 30 % de las partidas de este piso.

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