Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en E4.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su peón de A2 a A3; entonces araña coloca su caballo en H5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F4. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a E3.
Araña responde moviendo su peón de E7 a E6, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D1. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C2; entonces su rey de Araña avanza de E8 a D8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Araña coloca su caballo en F1, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de F4 a H3, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5, y acto seguido su rey de Araña avanza de D7 a E8. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H5 a G6.
Araña coloca su caballo en G3, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7, y su alfil de nuestro héroe ocupa F8, dejando C5 atrás.
Araña responde moviendo su peón de E5 a E4, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a D4. Araña da jaque con su caballo en F5.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D4 a E4.
Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su peón de nuestro héroe en G7.
nuestro héroe avanza su alfil de F8 a C5. Tras derribar su peón en G5, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F4. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E4. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E4.
Araña responde moviendo su rey de F7 a F6. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en D4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G5. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en G7.
Su peón de Araña avanza de E6 a E5. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de G7 a E5.
Araña coloca su peón en C6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F5, y su alfil de nuestro héroe ocupa D4, dejando E5 atrás.
Araña responde moviendo su rey de F5 a G5, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a E3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3; entonces su peón de Araña avanza de A6 a A5. nuestro héroe avanza su rey de D3 a C4, y acto seguido araña coloca su rey en H7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.
Araña responde moviendo su rey de H6 a G5, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C6 a B6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.
Su rey de Araña avanza de G6 a F5. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de A5 a A4.
Araña coloca su rey en E6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D5, y su alfil de nuestro héroe ocupa F6, dejando D4 atrás.
Araña responde moviendo su rey de D5 a D6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A3 a A4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A5; entonces su rey de Araña avanza de C6 a B7. nuestro héroe avanza su alfil de F6 a D4, y acto seguido araña coloca su rey en C7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B8, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa B6, dejando D4 atrás.
Araña responde moviendo su rey de B8 a C8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A6 a A7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C5, y acto seguido su rey de Araña avanza de B7 a A8. nuestro héroe avanza su rey de B4 a B5; entonces araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A8, y su rey de nuestro héroe ocupa B6, dejando B5 atrás.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 56 s
- Jugadas
- 85
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 2
- Primera captura
- jugada 2
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (85 jugadas) ha durado más que el 81 % de las partidas de este piso.