Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de E3 a C5 y captura su caballo enemigo.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a E3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Su caballo de Araña avanza de F6 a E4. nuestro héroe avanza su peón de C3 a C4; entonces araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D6. nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de E3 a C5.

Araña responde moviendo su peón de E7 a E6, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a E3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a B5.

nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de C4 a B5.

Su rey de Araña avanza de D7 a D8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.

Araña coloca su peón en G5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A7. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta G4.

El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.

Araña responde moviendo su rey de D8 a D7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a E4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Su peón de Araña avanza de G4 a G3. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H2 a G3.

Araña coloca su peón en C6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7, y su peón de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás.

Araña responde moviendo su rey de C7 a D7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G5 a G6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a D6.

Su rey de Araña avanza de C7 a B6. nuestro héroe avanza su peón de G6 a G7, y acto seguido araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla.

El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B8.

Araña responde moviendo su rey de B5 a C4. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E5 a E6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta C8, y acto seguido su peón de Araña avanza de C5 a C4.

nuestro héroe captura su peón en A3 y deja a Araña en jaque.

Araña coloca su rey en D2, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E1. Desde E4, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de E1 a D1, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C2 a C3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4; entonces su rey de Araña avanza de D2 a D1. nuestro héroe avanza su dama de A3 a C3.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 6 s
Jugadas
55
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
10 / 0
Material capturado (héroe / rival)
14 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 959 partidas terminadas (413 victorias, 153 derrotas, 393 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (55 jugadas) ha durado más que el 43 % de las partidas de este piso.

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