Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en D1.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

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La batalla, jugada a jugada

Su alfil de nuestro héroe ocupa A3, dejando C1 atrás. Tras derribar su peón en D2, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D1; entonces con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C2, y acto seguido su caballo de Araña avanza de D7 a B6.

nuestro héroe avanza su peón de E2 a E3; entonces araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F2. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C2 a C3.

Su caballo de Araña llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a D3. En D1, Araña corona y obtiene un torre de refuerzo.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2. Tras derribar su peón en G3, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en D1.

Araña coloca su caballo en F1, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de A3 a C5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D7, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa A3, dejando C5 atrás. Araña responde moviendo su rey de E8 a D8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E3 a E4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D2. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D2.

Su caballo de Araña avanza de D7 a F6. nuestro héroe avanza su rey de D2 a C3; entonces araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B4. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G8. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B4 a A4.

Araña responde moviendo su caballo de G8 a H6, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A4 a A5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G4.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de A5 a A6.

Su caballo de Araña avanza de G4 a E3. nuestro héroe avanza su rey de A6 a B7, y acto seguido araña coloca su caballo en F1, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C5. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E6, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa B6, dejando C5 atrás.

Araña responde moviendo su rey de D7 a D6. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en C7.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A6, y acto seguido su rey de Araña avanza de C5 a D4.

nuestro héroe avanza su rey de A6 a B6. Un golpe cruel: su rey de Araña captura su peón de nuestro héroe en E4.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C6. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D2, y su rey de nuestro héroe ocupa D6, dejando C6 atrás.

Araña responde moviendo su rey de E4 a F5, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D6 a E7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B6; entonces su peón de Araña avanza de E6 a E5. nuestro héroe avanza su rey de E7 a D6.

Araña da jaque con su caballo en C4.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C5. Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su alfil de nuestro héroe en B6.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en B6.

Araña responde moviendo su rey de F5 a G6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B6 a C5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5, y acto seguido su rey de Araña avanza de G6 a G7. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D5 a E5.

Araña coloca su rey en H7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E4 a E3.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 49 s
Jugadas
71
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
9 / 4
Material capturado (héroe / rival)
17 / 6
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 960 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 393 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (71 jugadas) ha durado más que el 65 % de las partidas de este piso.

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