Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
¡Su caballo de nuestro héroe cae sobre A3 y derrota a su dama de Araña!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Araña responde moviendo su caballo de E4 a G5, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E5 a C4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Su rey de Araña avanza de F8 a G8. nuestro héroe avanza su caballo de E3 a C4.
Jaque de Araña: su caballo se planta en F3.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G5. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de C4 a A3.
Su caballo de Araña llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a E3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C4.
Araña da jaque con su caballo en F5.
nuestro héroe avanza su rey de E3 a F4, y acto seguido araña coloca su caballo en H4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa G4, dejando F4 atrás. Araña responde moviendo su peón de C7 a C6.
nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de G4 a H4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F5, y acto seguido su caballo de Araña avanza de D7 a E5.
nuestro héroe avanza su rey de H4 a G5; entonces araña coloca su caballo en G4, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en G4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E6. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en H6.
Araña responde moviendo su rey de F7 a G7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G4 a G5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G6; entonces su rey de Araña avanza de F8 a E8. nuestro héroe avanza su caballo de H6 a F7, y acto seguido araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E5. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C5, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando E5 atrás.
Araña responde moviendo su peón de C5 a C4, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F3 a D4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta B5, y acto seguido su peón de Araña avanza de C3 a C2. nuestro héroe avanza su caballo de B5 a C3.
En C1, Araña corona y obtiene un dama de refuerzo.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en B5. Desde la oscuridad, Araña empuja su dama hasta A3. nuestro héroe captura su dama rival: su caballo salta de B5 a A3.
Araña responde moviendo su peón de C4 a C3, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de A3 a C4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E3; entonces su peón de Araña avanza de A4 a A3. nuestro héroe avanza su caballo de E3 a C4, y acto seguido araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de C4 a A3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa B5, dejando A3 atrás. Araña responde moviendo su rey de E8 a F8.
nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de B5 a C3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta B5, y acto seguido su rey de Araña avanza de E7 a F8.
nuestro héroe avanza su caballo de B5 a D6; entonces araña coloca su peón en E5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H7.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E4. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de D6 a E4.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 48 s
- Jugadas
- 73
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 21 / 0
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 960 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 393 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (73 jugadas) ha durado más que el 68 % de las partidas de este piso.