Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en E4.

Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D2 a E3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F3, y acto seguido su peón de Araña avanza de G6 a G5.

nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de F3 a E4.

Un golpe cruel: su peón de Araña captura su peón de nuestro héroe en B2.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B2.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8, y su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando E1 atrás. Araña responde moviendo su caballo de F6 a E8, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a F3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de B2 a E5.

Su rey de Araña avanza de D8 a D7. nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4, y acto seguido araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H4 a G5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás. Araña responde moviendo su caballo de C7 a E6, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E5 a C3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.

Su caballo de Araña avanza de C7 a E6. nuestro héroe avanza su alfil de A5 a B6; entonces araña coloca su peón en C4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3, y su alfil de nuestro héroe ocupa A5, dejando B6 atrás.

Araña responde moviendo su peón de A3 a A2, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de A5 a C3. Jaque de Araña: su caballo se planta en G5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G4; entonces su caballo de Araña avanza de G5 a E4. nuestro héroe avanza su alfil de C3 a A5.

En A1, Araña corona y obtiene un alfil de refuerzo.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G7. Un golpe cruel: su alfil de Araña captura su peón de nuestro héroe en E5.

El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Araña da jaque con su caballo en F6.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G4 a F5. Desde las sombras, Puñalada. Araña pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su alfil a D6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.

Su alfil de Araña avanza de D6 a C7. nuestro héroe captura su alfil en C7 y deja a Araña en jaque.

Araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E6, y desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en D8.

Araña responde moviendo su rey de F8 a G7. nuestro héroe captura su peón en E7 y deja a Araña en jaque.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a C3.

Su rey de Araña avanza de H8 a G8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en F7.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
10 min 7 s
Jugadas
55
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 2
Material capturado (héroe / rival)
13 / 2
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 960 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 393 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (55 jugadas) ha durado más que el 43 % de las partidas de este piso.

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