Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre C3 y derrota a su caballo de Araña!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F2 a E3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa E2, dejando G1 atrás. Su peón de Araña cae sobre B2 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a B2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C3. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C3.
Su rey de Araña avanza de D7 a D6. nuestro héroe avanza su caballo de E2 a D4; entonces araña coloca su caballo en G8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C5, y su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando D4 atrás.
Araña responde moviendo su peón de E5 a E4, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F3 a G5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D4; entonces su peón de Araña avanza de C7 a C5. nuestro héroe avanza su alfil de D4 a B2, y acto seguido araña coloca su rey en D6, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón en E4 y deja a Araña en jaque.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6. nuestro héroe captura su peón en C5 y deja a Araña en jaque.
Araña responde moviendo su rey de E6 a D6. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de C5 a A4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5, y acto seguido su caballo de Araña avanza de H6 a G8.
nuestro héroe avanza su peón de C2 a C4; entonces araña coloca su caballo en H6, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en H6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E6, y su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás. Araña responde moviendo su rey de D6 a C6.
El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E5. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de H8 a E5.
Su rey de Araña avanza de C6 a B7. nuestro héroe avanza su dama de E5 a E6, y acto seguido araña coloca su rey en B8, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de E6 a G6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A7, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa C5, dejando A4 atrás. Araña responde moviendo su peón de A6 a A5.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en A6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.
Su rey de Araña avanza de B8 a C8. nuestro héroe avanza su caballo de C5 a E6; entonces araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en D5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C8. Desde C6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña responde moviendo su rey de C8 a B8, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E6 a C7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C8.
nuestro héroe pone en jaque con su caballo en A6.
Su rey de Araña avanza de C8 a D8. Desde A8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7.
nuestro héroe pone en jaque con su peón en C6.
Araña responde moviendo su rey de D7 a D6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C6 a C7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7.
El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.
Su rey de Araña avanza de E7 a D6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C6.
Araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Desde B7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde C8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 25 s
- Jugadas
- 73
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 1
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (73 jugadas) ha durado más que el 68 % de las partidas de este piso.