Crónica de la batalla

Yeray D. desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

Un golpe cruel: su rey de Araña captura su torre de Yeray D. en G2.

El duelo termina en tablas: Yeray D. y Araña se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su torre de Yeray D. derriba su peón en A4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7. De A4 a E4, su torre de Yeray D. se traga su caballo de Araña.

Araña responde moviendo su caballo de F6 a D5. Un golpe limpio: su torre de Yeray D. derriba su peón en E5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G5. De E5 a D5, su torre de Yeray D. se traga su caballo de Araña.

Su rey de Araña avanza de F7 a G6. Yeray D. avanza su torre de D5 a D3, mientras araña coloca su peón en C2, acechando cada casilla.

De D3 a E3, su torre de Yeray D. se traga su peón de Araña.

El peón de Araña corona en C1 y nace un torre hostil.

Su rey de Yeray D. ocupa D2, dejando E1 atrás. Araña responde moviendo su torre de C1 a C4. De E3 a E7, su torre de Yeray D. se traga su peón de Araña.

Jaque de Araña: su torre se planta en D4.

Con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta C3, mientras su torre de Araña avanza de D4 a D6. De E7 a C7, su torre de Yeray D. se traga su peón de Araña.

Araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su torre en A7. Desde la oscuridad, Araña empuja su torre hasta D4.

De C3 a D4, su rey de Yeray D. se traga su torre de Araña.

Araña responde moviendo su peón de A5 a A4. Un golpe limpio: su torre de Yeray D. derriba su peón en A4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G4. Con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta D5, y su rey de Araña avanza de G6 a H5.

Yeray D. avanza su rey de D5 a E5, mientras araña coloca su peón en G3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su torre en A2.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H4; entonces su torre de Yeray D. ocupa A1, dejando A2 atrás. Araña responde moviendo su peón de G3 a G2, y acto seguido yeray D. desliza su torre por el tablero, de A1 a G1.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H3. Con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta F4, mientras su rey de Araña avanza de H3 a H4.

De G1 a G2, su torre de Yeray D. se traga su peón de Araña.

Araña coloca su rey en H3, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en G5. Araña avanza hasta G2 y se cobra su torre de nuestro bando.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de Yeray D. y de Araña.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 24 s
Jugadas
42
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
10 / 1
Material capturado (héroe / rival)
18 / 5
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (42 jugadas) ha durado más que el 25 % de las partidas de este piso.

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