Crónica de la batalla

Yeray D. desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

¡Su rey de Yeray D. cae sobre F4 y derrota a su caballo de Araña!

El duelo termina en tablas: Yeray D. y Araña se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

Con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta E2, mientras su caballo de Araña avanza de E4 a G5. De E2 a E3, su rey de Yeray D. se traga su peón de Araña.

Jaque de Araña: su caballo se planta en D5.

Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en D3. Araña da jaque con su caballo en F4.

De D3 a C3, su rey de Yeray D. se traga su peón de Araña.

Su caballo de Araña llega a E2 y amenaza al rey de Yeray D.

Yeray D. desliza su rey por el tablero, de C3 a B4, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G3. De B4 a A4, su rey de Yeray D. se traga su peón de Araña.

Su caballo de Araña avanza de G3 a E2. Yeray D. avanza su rey de A4 a A5, mientras araña coloca su caballo en F4, acechando cada casilla.

De A5 a A6, su rey de Yeray D. se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C6; entonces su rey de Yeray D. ocupa B6, dejando A6 atrás. Araña responde moviendo su caballo de F4 a E6.

De B6 a C6, su rey de Yeray D. se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. Con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta D5. Jaque de Araña: su caballo se planta en F4.

De D5 a E5, su rey de Yeray D. se traga su peón de Araña.

Araña da jaque con su caballo en D3.

Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en D4. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F4, y acto seguido su rey de Yeray D. ocupa E5, dejando D4 atrás.

Araña responde moviendo su peón de E7 a E6. Un golpe limpio: su rey de Yeray D. derriba su caballo en F4.

Araña da jaque con su peón en E5.

De F4 a E5, su rey de Yeray D. se traga su peón de Araña.

Su caballo de Araña llega a F3 y amenaza al rey de Yeray D.

Yeray D. avanza su rey de E5 a F4, mientras araña coloca su caballo en D2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en G5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6. Un golpe limpio: su rey de Yeray D. derriba su peón en G6.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de Yeray D. y de Araña.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
42 s
Jugadas
37
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
9 / 0
Material capturado (héroe / rival)
11 / 0
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (37 jugadas) ha durado más que el 21 % de las partidas de este piso.

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