Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, Yeray D. se enfrenta a Araña.
Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su caballo de Yeray D. en B3.
El duelo termina en tablas: Yeray D. y Araña se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su caballo en H3. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C2; entonces su caballo de Yeray D. ocupa G1, dejando H3 atrás.
El peón de Araña corona en C1 y nace un caballo hostil.
Yeray D. desliza su caballo por el tablero, de G1 a E2, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D7. Un golpe limpio: su caballo de Yeray D. derriba su caballo en C1.
Su caballo de Araña avanza de E4 a G3. Yeray D. avanza su caballo de C1 a E2, y araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su caballo de Yeray D. derriba su caballo en G3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F6, y acto seguido su caballo de Yeray D. ocupa E4, dejando G3 atrás. Araña responde moviendo su peón de G6 a G5.
Un golpe limpio: su caballo de Yeray D. derriba su peón en G5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3. Con paso firme, Yeray D. lleva su caballo hasta F3, y su peón de Araña avanza de A3 a A2.
Yeray D. avanza su caballo de F3 a D2. El peón de Araña corona en A1 y nace un alfil hostil.
Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su caballo en C4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E4.
Un golpe limpio: su caballo de Yeray D. derriba su peón en E3.
Araña responde moviendo su alfil de A1 a E5, y acto seguido yeray D. desliza su caballo por el tablero, de E3 a F5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5.
Un golpe limpio: su caballo de Yeray D. derriba su peón en E7.
Jaque de Araña: su alfil se planta en G3.
Yeray D. avanza su rey de E1 a F1, y araña coloca su caballo en H5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su caballo en F5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su alfil hasta E5, y acto seguido su caballo de Yeray D. ocupa H4, dejando F5 atrás. Jaque de Araña: su caballo se planta en G3.
Yeray D. desliza su rey por el tablero, de F1 a G2, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su alfil a D6. Con paso firme, Yeray D. lleva su caballo hasta F5, y su rey de Araña avanza de F8 a E8.
Al tomar su alfil en D6, Yeray D. clava un jaque sobre Araña.
Araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla. De D6 a E4, su caballo de Yeray D. se traga su peón de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F5; entonces su caballo de Yeray D. ocupa C5, dejando E4 atrás. Araña responde moviendo su caballo de F5 a D4, y acto seguido yeray D. desliza su caballo por el tablero, de C5 a B7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A4. Con paso firme, Yeray D. lleva su caballo hasta C5, mientras su peón de Araña avanza de A4 a A3.
Yeray D. avanza su caballo de C5 a B3. Araña mueve su caballo de D4 a B3 y derriba su caballo de Yeray D.
Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en F1. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C6, y acto seguido su rey de Yeray D. ocupa E2, dejando F1 atrás.
Araña da jaque con su caballo en D4.
Yeray D. desliza su rey por el tablero, de E2 a D1, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F5. Con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta C2.
Jaque de Araña: su caballo se planta en E3.
Yeray D. avanza su rey de C2 a B1, mientras araña coloca su caballo en D5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en A2.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B6. Un golpe limpio: su rey de Yeray D. derriba su peón en A3.
Araña responde moviendo su peón de C6 a C5, y acto seguido yeray D. desliza su rey por el tablero, de A3 a B3. Araña da jaque con su peón en C4.
Con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta C3, mientras su rey de Araña avanza de E7 a F6. Yeray D. avanza su rey de C3 a D2, y araña coloca su caballo en D7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en C3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B6, y acto seguido su rey de Yeray D. ocupa D2, dejando C3 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de B6 a D7; entonces yeray D. desliza su rey por el tablero, de D2 a C3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a B8.
De C3 a C4, su rey de Yeray D. se traga su peón de Araña.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de Yeray D. y de Araña.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 7 s
- Jugadas
- 77
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 15 / 3
- Primera captura
- jugada 3
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (77 jugadas) ha durado más que el 74 % de las partidas de este piso.