Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, Yeray D. se enfrenta a Araña.

Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su caballo de Yeray D. en B3.

El duelo termina en tablas: Yeray D. y Araña se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su caballo en H3. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C2; entonces su caballo de Yeray D. ocupa G1, dejando H3 atrás.

El peón de Araña corona en C1 y nace un caballo hostil.

Yeray D. desliza su caballo por el tablero, de G1 a E2, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D7. Un golpe limpio: su caballo de Yeray D. derriba su caballo en C1.

Su caballo de Araña avanza de E4 a G3. Yeray D. avanza su caballo de C1 a E2, y araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su caballo de Yeray D. derriba su caballo en G3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F6, y acto seguido su caballo de Yeray D. ocupa E4, dejando G3 atrás. Araña responde moviendo su peón de G6 a G5.

Un golpe limpio: su caballo de Yeray D. derriba su peón en G5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3. Con paso firme, Yeray D. lleva su caballo hasta F3, y su peón de Araña avanza de A3 a A2.

Yeray D. avanza su caballo de F3 a D2. El peón de Araña corona en A1 y nace un alfil hostil.

Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su caballo en C4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E4.

Un golpe limpio: su caballo de Yeray D. derriba su peón en E3.

Araña responde moviendo su alfil de A1 a E5, y acto seguido yeray D. desliza su caballo por el tablero, de E3 a F5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5.

Un golpe limpio: su caballo de Yeray D. derriba su peón en E7.

Jaque de Araña: su alfil se planta en G3.

Yeray D. avanza su rey de E1 a F1, y araña coloca su caballo en H5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su caballo en F5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su alfil hasta E5, y acto seguido su caballo de Yeray D. ocupa H4, dejando F5 atrás. Jaque de Araña: su caballo se planta en G3.

Yeray D. desliza su rey por el tablero, de F1 a G2, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su alfil a D6. Con paso firme, Yeray D. lleva su caballo hasta F5, y su rey de Araña avanza de F8 a E8.

Al tomar su alfil en D6, Yeray D. clava un jaque sobre Araña.

Araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla. De D6 a E4, su caballo de Yeray D. se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F5; entonces su caballo de Yeray D. ocupa C5, dejando E4 atrás. Araña responde moviendo su caballo de F5 a D4, y acto seguido yeray D. desliza su caballo por el tablero, de C5 a B7.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A4. Con paso firme, Yeray D. lleva su caballo hasta C5, mientras su peón de Araña avanza de A4 a A3.

Yeray D. avanza su caballo de C5 a B3. Araña mueve su caballo de D4 a B3 y derriba su caballo de Yeray D.

Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en F1. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C6, y acto seguido su rey de Yeray D. ocupa E2, dejando F1 atrás.

Araña da jaque con su caballo en D4.

Yeray D. desliza su rey por el tablero, de E2 a D1, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F5. Con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta C2.

Jaque de Araña: su caballo se planta en E3.

Yeray D. avanza su rey de C2 a B1, mientras araña coloca su caballo en D5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en A2.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B6. Un golpe limpio: su rey de Yeray D. derriba su peón en A3.

Araña responde moviendo su peón de C6 a C5, y acto seguido yeray D. desliza su rey por el tablero, de A3 a B3. Araña da jaque con su peón en C4.

Con paso firme, Yeray D. lleva su rey hasta C3, mientras su rey de Araña avanza de E7 a F6. Yeray D. avanza su rey de C3 a D2, y araña coloca su caballo en D7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su rey en C3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B6, y acto seguido su rey de Yeray D. ocupa D2, dejando C3 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de B6 a D7; entonces yeray D. desliza su rey por el tablero, de D2 a C3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a B8.

De C3 a C4, su rey de Yeray D. se traga su peón de Araña.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de Yeray D. y de Araña.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 7 s
Jugadas
77
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
9 / 1
Material capturado (héroe / rival)
15 / 3
Primera captura
jugada 3

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (77 jugadas) ha durado más que el 74 % de las partidas de este piso.

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