Crónica de la batalla
El duelo comienza: Yeray D. contra Araña en el piso 3.
Yeray D. responde con furia: su caballo salta de E7 a D5 y captura su caballo enemigo.
Ni Yeray D. ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, Yeray D. lleva su caballo hasta F3; entonces su peón de Araña avanza de A6 a A5. Yeray D. se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Araña coloca su caballo en D5, acechando cada casilla. Yeray D. captura su peón rival: su caballo salta de E5 a G6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F6. Yeray D. se cobra su peón enemigo al plantarse en E7.
Araña responde moviendo su peón de C3 a C2. Yeray D. captura su caballo rival: su caballo salta de E7 a D5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H7. Yeray D. se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Su rey de Araña avanza de E8 a D7. Yeray D. captura su peón rival: su caballo salta de E3 a C2.
Araña coloca su caballo en F6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su caballo en D4. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D5, y su peón de Yeray D. ocupa E4, dejando E2 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de D5 a F6, mientras yeray D. desliza su peón por el tablero, de E4 a E5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E4.
Jaque: Yeray D. aprieta el cerco al llevar su peón a E6.
Su rey de Araña avanza de D7 a E7. Yeray D. pone en jaque con su caballo en C6.
Su rey de Araña cae sobre E6 y arranca su peón a Yeray D.
Yeray D. captura su peón rival: su caballo salta de C6 a A5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D5, mientras su caballo de Yeray D. ocupa B7, dejando A5 atrás. Araña responde moviendo su rey de D5 a D4, y yeray D. desliza su caballo por el tablero, de B7 a A5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C3. Con paso firme, Yeray D. lleva su caballo hasta C6, y acto seguido su caballo de Araña avanza de E4 a G5.
Yeray D. avanza su caballo de C6 a E5; entonces araña coloca su caballo en E4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su caballo en F3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3, y su caballo de Yeray D. ocupa D2, dejando F3 atrás. Araña responde moviendo su peón de C7 a C5.
Jaque: Yeray D. aprieta el cerco al llevar su caballo a B1.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D4. Yeray D. captura su peón rival: su caballo salta de B1 a A3.
Su caballo de Araña avanza de E4 a G5. Desde C2, su caballo de Yeray D. obliga a Araña a defenderse.
Araña coloca su rey en C3, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su caballo en E3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta H7.
Yeray D. pone en jaque con su caballo en D1.
Araña responde moviendo su rey de C3 a C2. Desde E3, su caballo de Yeray D. obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B3. Con paso firme, Yeray D. lleva su caballo hasta D5, y acto seguido su rey de Araña avanza de B3 a C4.
Yeray D. avanza su caballo de D5 a F4; entonces araña coloca su rey en C3, acechando cada casilla. Desde E2, su caballo de Yeray D. obliga a Araña a defenderse.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D3. Jaque: Yeray D. aprieta el cerco al llevar su caballo a C1.
Araña responde moviendo su rey de D3 a E3, mientras yeray D. desliza su caballo por el tablero, de C1 a B3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F3.
Yeray D. captura su peón rival: su caballo salta de B3 a C5.
Su rey de Araña avanza de F3 a E3. Yeray D. avanza su caballo de C5 a E6, y acto seguido araña coloca su rey en F3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su caballo en F4. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G5, mientras su caballo de Yeray D. ocupa H3, dejando F4 atrás.
Araña responde moviendo su rey de F3 a G3. Yeray D. captura su caballo rival: su caballo salta de H3 a G5.
El duelo termina en tablas: Yeray D. y Araña se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 15 s
- Jugadas
- 69
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 1
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (69 jugadas) ha durado más que el 62 % de las partidas de este piso.