Crónica de la batalla

El duelo comienza: Yeray D. contra Araña en el piso 3.

Araña avanza su torre hasta C1 y se cobra su alfil de nuestro bando.

El filo de Araña cierra la partida: mate contra Yeray D..

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

Yeray D. captura su peón rival: su alfil salta de C1 a E3.

Araña coloca su caballo en H5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F6.

Yeray D. captura su peón rival: su caballo salta de F3 a E5.

Un golpe cruel: su peón de Araña captura su peón de Yeray D. en B2.

Yeray D. se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.

En B1, Araña corona y obtiene un torre de refuerzo.

Con paso firme, Yeray D. lleva su alfil hasta C1. Jaque mate: Araña remata a Yeray D. en C1.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 1 s
Jugadas
10
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
3 / 2
Material capturado (héroe / rival)
3 / 4
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (10 jugadas) ha durado más que el 8 % de las partidas de este piso.

Más del piso 3