Crónica de la batalla
El duelo comienza: Yeray D. contra Araña en el piso 3.
Araña avanza su torre hasta C1 y se cobra su alfil de nuestro bando.
El filo de Araña cierra la partida: mate contra Yeray D..
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La batalla, jugada a jugada
Yeray D. captura su peón rival: su alfil salta de C1 a E3.
Araña coloca su caballo en H5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, Yeray D. sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F6.
Yeray D. captura su peón rival: su caballo salta de F3 a E5.
Un golpe cruel: su peón de Araña captura su peón de Yeray D. en B2.
Yeray D. se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.
En B1, Araña corona y obtiene un torre de refuerzo.
Con paso firme, Yeray D. lleva su alfil hasta C1. Jaque mate: Araña remata a Yeray D. en C1.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 1 s
- Jugadas
- 10
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 3 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 3 / 4
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (10 jugadas) ha durado más que el 8 % de las partidas de este piso.