Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en B3.

Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7, y su alfil de nuestro héroe ocupa A3, dejando C1 atrás. Araña responde moviendo su rey de D7 a E6, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F1.

Jaque de Araña: su caballo se planta en D2.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D2.

Su peón de Araña cae sobre D2 y arranca su caballo a nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C3, dejando C2 atrás.

Araña responde moviendo su rey de E6 a D5. Desde C4, su peón de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Un golpe cruel: su rey de Araña captura su peón de nuestro héroe en C4.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D2.

Su caballo de Araña avanza de D7 a F6. nuestro héroe avanza su peón de G2 a G4.

Jaque de Araña: su caballo se planta en E4.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Araña da jaque con su caballo en G3.

Su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando E2 atrás. Araña responde moviendo su rey de C4 a B3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C5 a E7.

Su caballo de Araña avanza de G3 a E2. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E2.

Araña coloca su rey en C2, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C3.

nuestro héroe captura su peón en E5 y deja a Araña en jaque.

Araña responde moviendo su rey de C3 a C4, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E5 a C7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4, y acto seguido su rey de Araña avanza de B5 a C4. nuestro héroe avanza su peón de E4 a E5; entonces araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B4, y su peón de nuestro héroe ocupa E7, dejando E6 atrás.

Araña responde moviendo su rey de B4 a C4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D2; entonces su peón de Araña avanza de G6 a G5.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.

En A1, Araña corona y obtiene un dama de refuerzo.

El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Araña da jaque con su dama en A2.

Su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando E2 atrás. Su dama de Araña llega a B3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a G2. Jaque de Araña: su dama se planta en B7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H3. Araña da jaque con su dama en B3.

nuestro héroe avanza su rey de H3 a H4; entonces araña coloca su rey en C3, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C2. Desde E2, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de C2 a C3. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B4. nuestro héroe captura su dama en B3 y deja a Araña en jaque.

Un golpe cruel: su rey de Araña captura su dama de nuestro héroe en B3.

nuestro héroe avanza su peón de F2 a F4, y acto seguido araña coloca su rey en C3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B4, mientras su peón de nuestro héroe ocupa F6, dejando F5 atrás. Araña responde moviendo su rey de B4 a B3, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F6 a F7.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C2. El peón de nuestro héroe corona en F8 y se convierte en dama.

Su rey de Araña avanza de C2 a B1. nuestro héroe avanza su alfil de G5 a D8; entonces araña coloca su rey en C2, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D1, y su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás.

Araña responde moviendo su rey de D1 a C2, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B1.

El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Su rey de Araña avanza de B1 a C1. nuestro héroe avanza su dama de G8 a G2, y acto seguido araña coloca su rey en B1, acechando cada casilla.

Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en F1.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 20 s
Jugadas
91
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 3
Material capturado (héroe / rival)
22 / 13
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (91 jugadas) ha durado más que el 86 % de las partidas de este piso.

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