Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

nuestro héroe responde con furia: su peón salta de C5 a D6 y captura su caballo enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D2 a E3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Su rey de Araña avanza de F8 a E8. nuestro héroe avanza su peón de C3 a C4; entonces araña coloca su caballo en D6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C5. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D7. nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de C5 a D6.

Un golpe cruel: su peón de Araña captura su peón de nuestro héroe en D6.

nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a A3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a B6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3; entonces su peón de Araña avanza de E5 a E4.

nuestro héroe avanza su caballo de F3 a G5, y acto seguido araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de G5 a E4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C4, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa C1, dejando A3 atrás. Araña responde moviendo su rey de E8 a D8, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a D2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5. nuestro héroe captura su peón en A5 y deja a Araña en jaque.

Su caballo de Araña cae sobre A5 y arranca su alfil a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de E4 a D6.

Araña coloca su rey en C7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a E8.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B7. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en D6.

Araña responde moviendo su rey de B7 a A6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E3 a E4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C4; entonces su caballo de Araña avanza de A5 a B3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Araña coloca su caballo en A5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de A5 a C6. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en C4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E5. Su caballo de Araña cae sobre E5 y arranca su caballo a nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su peón de E6 a E7; entonces araña coloca su caballo en F7, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D6. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de E8 a G6.

Araña responde moviendo su rey de C7 a C8. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta D4; entonces su rey de Araña avanza de C8 a B8.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.

Araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando D2 atrás.

Araña responde moviendo su rey de B6 a A7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a B4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B5, y acto seguido su rey de Araña avanza de B7 a A8. nuestro héroe avanza su dama de C4 a F7; entonces araña coloca su rey en B8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A8, y su rey de nuestro héroe ocupa B6, dejando C6 atrás.

Araña responde moviendo su rey de A8 a B8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en F8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 28 s
Jugadas
71
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 3
Material capturado (héroe / rival)
14 / 7
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (71 jugadas) ha durado más que el 65 % de las partidas de este piso.

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