Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
Un golpe cruel: su peón de Araña captura su dama de nuestro héroe en F4.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D2 a E3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B3, y acto seguido su peón de Araña avanza de G6 a G5.
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B3 a A4.
Araña coloca su peón en E6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B2. En C1, Araña corona y obtiene un torre de refuerzo.
nuestro héroe captura su torre rival: su alfil salta de B2 a C1.
Araña responde moviendo su caballo de F6 a G8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F1; entonces su caballo de Araña avanza de H6 a F5. nuestro héroe avanza su rey de F1 a G2, y acto seguido araña coloca su caballo en F6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F5.
Araña responde moviendo su rey de E8 a F8. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F5 a E6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G4. Desde H6, su alfil de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Su rey de Araña avanza de F8 a E8. nuestro héroe avanza su alfil de H6 a G5; entonces araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8. Desde E7, su peón de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña responde moviendo su rey de F8 a F7, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F6 a H4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6.
El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Su rey de Araña avanza de G6 a F5. Desde F7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña coloca su rey en E4, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F4.
Un golpe cruel: su peón de Araña captura su dama de nuestro héroe en F4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F4.
Araña responde moviendo su peón de C5 a C4, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de H4 a F6. Un golpe cruel: su rey de Araña captura su peón de nuestro héroe en F4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2, y acto seguido su rey de Araña avanza de F4 a F5. nuestro héroe avanza su alfil de F6 a H8; entonces araña coloca su rey en E6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de G3 a G4.
Araña responde moviendo su rey de D7 a D8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5; entonces su peón de Araña avanza de C4 a C3. nuestro héroe avanza su alfil de H8 a G7, y acto seguido araña coloca su peón en C2, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en H6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás.
Araña responde moviendo su rey de C8 a D8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a G5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E7. En C1, Araña corona y obtiene un dama de refuerzo.
nuestro héroe captura su dama rival: su alfil salta de G5 a C1.
Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en G5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8, y su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando G4 atrás.
Araña responde moviendo su rey de E8 a F7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F5 a E5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6.
El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Su rey de Araña avanza de G6 a G7. nuestro héroe avanza su rey de E5 a F5, y acto seguido araña coloca su rey en H7, acechando cada casilla.
Desde H5, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8, mientras su dama de nuestro héroe ocupa H6, dejando H5 atrás. Araña responde moviendo su rey de G8 a F7.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en F6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G6.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 41 s
- Jugadas
- 83
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 25 / 10
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (83 jugadas) ha durado más que el 80 % de las partidas de este piso.